_Dark Ascension_(TM) FAQ
Laurie Cheers, Toby Elliott, Lee Sharpe, Eli Shiffrin, Thijs van Ommen의 도움을 받아 Matt Tabak이 편집
문서 마지막 수정 날짜: 12.12.11

FAQ에는 새로운 _Magic: The Gathering_(R) 세트의 카드와 관련된 규칙과 설명이 포함되어 있습니다. 본 문서의 내용을 참조하시면 새로운 카드를 사용할 때 새로운 체계와 상호 작용으로 인해 발생하는 일반적인 오해와 혼동이 해소되어 더 큰 재미를 느끼실 수 있습니다. 앞으로 새로운 세트가 출시되면 _Magic_(TM) 규칙이 업데이트되어 이 정보 중 일부가 유효하지 않게 될 수도 있습니다. 본 문서에서 필요한 답변을 찾을 수 없는 경우에는 <www.wizards.com/customerservice>로 문의해 주시기 바랍니다.

본 FAQ는 각각 용도가 다른 두 부분으로 구성되어 있습니다.

첫 번째 부분("일반 설명")에서는 본 카드 세트의 체계와 개념을 설명합니다.

두 번째 부분("카드별 설명")에서는 본 세트에 포함된 카드와 관련하여 가장 중요할 뿐 아니라 일반적으로 플레이어들이 가장 혼동하기 쉬운 질문에 대한 답변이 포함되어 있습니다. "카드별 설명" 부분에서 설명하는 카드의 경우 참고를 위해 해당 카드의 전체 텍스트가 나와 있습니다. 하지만 세트에 포함된 모든 카드를 설명하지는 않습니다.
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일반 설명

***출시 정보***

_Dark Ascension_ 세트는 _Innistrad_(TM) 블록에서 3세트 중 2번째 세트입니다.

_Dark Ascension_ 세트는 158장의 카드(커먼 카드 64장, 언커먼 카드 44장, 레어 카드 38장, 미식레어 카드 12장)로 구성되어 있습니다.

출시 전 행사: 2012년 1월 28~29일
제품 출시 행사: 2012년 2월 3~6일

_Dark Ascension_ 세트는 공식 출시일인 2012년 2월 3일 금요일부터 공인 컨스트럭티드 게임에서 사용할 수 있습니다.

이때 표준 구성에 사용할 수 있는 카드 세트는 _Scars of Mirrodin_(TM), _Mirrodin Besieged_(TM), _New Phyrexia_(TM), _Magic 2012_, _Innistrad_, _Dark Ascension_입니다.

행사 및 매장 관련 정보는 <www.wizards.com/locator>에서 확인하십시오.

카드 구성 및 사용 가능한 카드 세트에 대한 전체 정보는 <www.wizards.com/MagicFormats>에서 확인하십시오.
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***돌아온 카드 형태: 양면 카드***
***돌아온 키워드 동작: 변신***

_Innistrad_ 세트에는 양면 카드가 도입되었습니다. 즉, _Deckmaster_(TM) 카드 뒷면을 갖지 않는 최초의 일반 _Magic_ 카드입니다. 대신 이니스트라드의 양면 카드에는 앞면과 뒷면이 각각 있습니다. _Dark Ascension_ 세트에서는 더욱 사악하게 변한 양면 카드들이 등장합니다.

***사악한 혁신 #1: 생물이 아닌 양면 카드***

_Dark Ascension_ 세트의 일부 양면 카드는 한 면 또는 양면 모두 생물이 아닙니다.

(앞면)
영혼을 빼앗는 신령
{3}{U}{U}
생물 -- 신령
1/3
비행
영혼을 빼앗는 신령이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 당신은 영혼을 빼앗는 신령을 변신시킬 수 있다. 그렇게 한다면, 그 플레이어가 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 변신한 영혼을 빼앗는 신령을 부착한다.

(뒷면)
섬뜩한 빙의
*청색*
부여마법 -- 마법진
당신이 부여된 생물을 조종한다.

* 정식으로 부착할 수만 있다면, 지속물을 변신시켜도 해당 지속물에 부착된 장비나 마법진에는 영향을 주지 않습니다. 마찬가지로 그 지속물이 가지고 있던 카운터는 아무런 효과를 가지지 않는다 해도 변신 후에 해당 지속물에 계속 유지됩니다(예: 생물이 아닌 지속물에 대한 +1/+1 카운터).

* 양면 지속물에 표시된 피해는 변신 후에도 해당 지속물에 계속 남아 있습니다. 이는 그 지속물이 더이상 생물이 아니어도 그렇습니다.

***사악한 혁신 #2: 변신한 채로 전장에 들어가기***

_Dark Ascension_ 세트에는 뒷면이 위를 향한 상태로 전장에 들어갈 수 있는 카드가 한 장 있습니다.

(앞면)
충직한 카타르
{W}{W}
생물 -- 인간 병사
2/2
경계
충직한 카타르가 죽을 때, 다음 종료단 시작에 충직한 카타르를 변신한 채로 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.

(뒷면)
불경한 카타르
*흑색*
생물 -- 좀비 병사
2/1
불경한 카타르는 방어할 수 없다.

* [충직한 카타르]가 죽으면 뒷면의 [불경한 카타르]가 위를 향한 채 전장으로 돌아오게 됩니다. 전장에 돌아온 후에는 변신하지 않습니다.

* 양면 카드가 아닌 카드가 [Cytoshape] 등과 같은 이유로 [충직한 카타르]의 복사본이 된 후에 죽는다면, 해당 카드는 전장으로 돌아오게 됩니다. 이때는 더 이상 [충직한 카타르]의 복사본이 아니게 되며 단순히 인쇄된 특성만을 갖게 됩니다.

* 다른 양면 카드가 [충직한 카타르]의 복사본이 되고 난 후에 죽으면 그 카드는 뒷면이 위로 향한 채 전장으로 돌아오게 됩니다.

* 다른 플레이어가 소유한 [충직한 카타르]의 조종권을 얻은 후에 그 카드가 죽는다면, 그 카드는 소유자의 무덤에 들어갔다가 당신의 조종하에 전장으로 돌아오게 됩니다.
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***게임 보조물: 체크리스트 카드***

덱에 있는 카드를 서로 구분되지 않게 하는 것이 매우 중요합니다. 양면 카드를 구분할 수 없도록 하기 위해 일부 _Dark Ascension_ 부스터팩과 _Dark Ascension_ 팻팩에 포함된 체크리스트 카드를 사용하실 수 있습니다. 체크리스트 카드는 앞면에는 _Dark Ascension set_에 포함된 모든 양면 카드 목록이 나와 있고, 뒷면은 일반 _Magic_ 카드와 같습니다. _Innistrad_ 체크리스트 카드는 _Innistrad_ 부스터팩에서 찾을 수 있습니다.

* 체크리스트 카드가 대신하는 양면 카드를 실제로 보유하고 있으셔야 합니다. 양면 카드는 덱의 나머지 카드와 따로 두어야 합니다. 토너먼트에서는 양면 카드를 사이드보드와도 섞이지 않도록 따로 두어야 합니다.

* 양면 카드를 대신하지 않는 체크리스트 카드는 덱에 포함될 수 없습니다.

* 체크리스트 카드에서 반드시 하나의 원형 확인란에 표시하여 해당 체크리스트 카드가 대신하는 양면 카드를 나타내야 합니다.

* 체크리스트 카드를 사용할 때에도 카드 슬리브를 사용하실 수 있습니다.

* 게임 중에 체크리스트 카드는 해당 체크리스트 카드가 대신하는 양면 카드로 간주됩니다. 예를 들어, 본인의 손에 [충직한 카타르]를 대신하는 체크리스트 카드가 있을 때 상대가 [Despise]를 발동하면 체크리스트 카드는 생물 카드이므로 상대는 체크리스트 카드를 선택할 수 있으며 본인은 그 카드를 버려야 합니다.

* 체크리스트 카드가 공개 영역(스택, 전장, 무덤, 또는 뒤집힌 상태로 추방된 경우를 제외한 추방)에 들어가는 즉시 양면 카드를 사용하고 체크리스트 카드는 한편에 따로 놓습니다. 양면 카드가 숨겨진 영역(손 또는 서고)에 있으면 체크리스트 카드를 다시 사용합니다.

* 양면 카드가 뒤집힌 상태로 추방되는 경우에는 뒤집힌 체크리스트 카드를 사용하여 양면 카드라는 사실을 숨깁니다.
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***돌아온 _Innistrad_ 테마와 기능***

양면 카드, 변신, 색 지표, 사망, 회상, 저주에 대한 자세한 내용은 <http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rules/faqs>에서 _Innistrad_ FAQ를 참조하십시오.
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***새로운 키워드: 불사***

이니스트라드에서는 파괴적인 생물일수록 치명상을 아무렇지도 않게 여깁니다. 불사는 생물을 죽음에서 부활시켜 이전보다 더욱 강하게 만드는 능력입니다.

니어히스 추적자
{4}{R}
생물 -- 흡혈귀 도적
4/1
불사 (이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)

불사에 대한 공식 규칙은 다음과 같습니다.

702.91. 불사

702.91a 불사는 격발능력입니다. “불사”는 “이 지속물이 전장에서 무덤으로 들어갈 때, 만약 이 지속물에 +1/+1 카운터가 올라가있지 않았다면, +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다”는 것을 의미합니다.

* 불사 능력을 가진 카드는 모두 생물입니다. 불사 능력을 가진 카드가 생물이 아니게 되어도 불사 능력은 격발됩니다.

* 불사 능력은 해당 지속물이 무덤에 들어갈 때 격발됩니다. 최근 정보(생물이 전장에 마지막으로 어떻게 존재했는지에 대한 정보)를 사용하여 +1/+1 카운터가 올라가 있었는지를 판단합니다.

* 지속물이 불사 능력을 여러 개 가진 경우에는 각 능력이 따로 격발되지만, 중복되는 능력은 아무런 효과가 없습니다. 한 격발능력을 통해 그 카드가 전장으로 돌아오면, 나머지 격발능력들은 아무런 효과를 가지지 않습니다.

* +1/+1 카운터가 올라가 있지 않은 토큰이 불사 능력을 가진 경우, 그 토큰이 무덤에 들어갈 때 격발능력이 격발됩니다. 하지만 토큰은 소멸되어 전장으로 돌아오지 않습니다.

* 불사 능력을 가진 지속물이 전장으로 돌아올 때는 전에 전장에 있었던 것에 대한 기억이나 연관성이 없는 새로운 대상이 됩니다.

* 전투피해 또는 모든 생물을 파괴하는 주문 등으로 인해 불사 능력을 가진 다수의 생물이 동시에 무덤으로 들어간 경우, 현행 플레이어(자신의 턴인 플레이어)가 자신의 모든 불사 격발능력을 원하는 순서대로 스택에 쌓고, 그 다음에 다른 플레이어들이 턴 순서대로 동일하게 이를 수행합니다. 스택에 마지막으로 쌓인 격발능력이 맨 처음에 해결됩니다. 다시 말해, 2인 게임에서는 비현행 플레이어의 불사 생물이 전장으로 먼저 돌아오고, 다음으로 현행 플레이어의 불사 생물이 전장으로 돌아옵니다. 생물들은 한 번에 하나씩 전장으로 돌아옵니다.

* +1/+1 카운터를 가진 불사 생물이 -1/-1 카운터를 받아 치명적인 피해로 파괴되거나 0 이하의 방어력을 갖게 되어 소유자의 무덤으로 이동하는 경우에는 불사가 격발되지 않고 카드도 전장으로 돌아오지 않습니다. 이는 불사가 전장을 떠나기 직전에 생물의 존재를 확인하는데, 그 시점에는 모든 카운터를 아직 보유하고 있기 때문입니다.
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***새로운 능력 용어: 운명의 시간***

운명의 시간은 능력 용어입니다. 당신의 생명총점이 5점 이하인 경우 향상되는 능력은 앞부분에 이탤릭체로 이렇게 표시됩니다. 능력 용어는 규칙으로서의 의미를 가지지 않습니다.

가보니의 대장장이
{2}{W}
생물 -- 인간 병사
1/4
운명의 시간 -- 당신의 생명이 5점 이하인 한, 당신이 조종하는 다른 생물들은 +1/+4를 받는다.

* 순간마법과 집중마법에 나타나는 일부 운명의 시간 능력은 "대신"이라는 단어를 사용합니다. 해결되는 시점에 당신의 생명이 5점 이하인 경우, 해당 주문의 효과가 강화됩니다. 이때는 두 효과를 모두 받는 것이 아니라 강화된 효과만 받습니다.

* 다른 순간마법과 집중마법은 “대신”이라는 단어를 사용하지 않는 운명의 시간 능력을 갖습니다. 해결되는 시점에 당신의 생명이 5점 이하인 경우 이 주문들은 추가적인 효과를 냅니다.

* 일부 운명의 시간 능력은 [가보니의 대장장이]처럼 정적 능력입니다. 이 능력들은 보너스가 적용되는지 알아보기 위해 당신의 생명이 5점 이하인지를 계속해서 확인합니다. 이 능력들은 전장에서만 작동합니다.

* 운명의 시간 능력에 의해 방어력이 향상된 생물은 조종자의 생명이 6점 이상이 되는 순간 해당 보너스를 잃게 됩니다. 생물이 입은 피해가 운명의 시간 능력 적용이 중지된 이후의 방어력과 동일하거나 그보다 높은 경우, 해당 생물은 파괴되어 소유자의 무덤으로 들어갑니다.
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***사이클: "커져가는" 회상 주문***

_Dark Ascension_ 세트의 회상 카드 사이클은 무덤에서 발동할 때 더 큰 효과를 발휘하며, 카드명에 “커져가는”이라는 단어가 있습니다.

커져가는 흉폭함
{2}{G}{G}
집중마법
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 다섯 개를 올려놓는다. 만약 커져가는 흉폭함을 무덤에서 발동했다면, 대신 그 생물에 +1/+1 카운터 열 개를 올려놓는다.
회상 {5}{G}{G} (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.)

* 회상은 무덤에서 주문을 발동하는 가장 일반적인 방법이지만, 어떠한 방법을 통해서든 무덤에서 커져가는 주문을 발동하면 더 큰 효과를 얻을 수 있습니다.

* 커져가는 주문의 목표 지정 조건은 무덤에서 카드를 발동하는 경우에도 변하지 않습니다. 예를 들어, [커져가는 흉폭함]은 언제나 하나의 생물만을 목표로 정합니다.

* 커져가는 카드를 무덤에서 발동한 경우, 두 가지 효과를 모두 갖는 것이 아니라 향상된 효과만을 갖게 됩니다.
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***규칙 설명: 활성화능력 및 생물 희생***

_Innistrad_ 및 _Dark Ascension_ 세트의 여러 카드들은 활성화 비용의 일환으로 한 생물을 희생하는 활성화능력을 가지고 있습니다. 비용은 활성화된 능력의 콜론 (:) 앞에 나타납니다. 또한 이 세트들에는 생물이 죽을 때마다 격발하는 격발능력을 가진 카드들도 있습니다.

* 활성화능력은 비용이 지불되기 직전에 스택에 쌓입니다. 이 비용을 지불함으로써 특정 격발능력이 격발되면, 해당 능력은 활성화능력이 스택에 쌓인 후에 스택에 쌓입니다.

* 여러 격발능력이 동시에 격발되는 경우, 현행 플레이어는 자신의 능력을 원하는 순서대로 스택에 쌓고, 다른 각 플레이어들은 턴 순서대로 동일하게 이를 수행합니다. 마지막으로 이를 수행한 플레이어가 조종하는 능력이 첫 번째로 해결되고, 현행 플레이어의 격발능력은 마지막으로 해결됩니다.

* 이 경우 모든 격발능력은 해당 능력을 격발한 비용의 활성화능력보다 먼저 해결됩니다.
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카드별 설명

(앞면)
감염된 탈영병
{3}{R}
생물 -- 인간 늑대인간
3/2
각 유지단 시작에, 만약 지난 턴에 아무 주문도 발동되지 않았다면, 감염된 탈영병을 변신시킨다.

(뒷면)
늑대인간 약탈자
*적색*
생물 -- 늑대인간
5/4
이 생물이 늑대인간 약탈자로 변신할 때마다, 마법물체 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 마법물체를 파괴할 수 있다. 그 마법물체가 이렇게 해서 무덤에 들어간다면, 늑대인간 약탈자는 그 마법물체의 조종자에게 피해 3점을 입힌다.
각 유지단 시작에, 만약 한 플레이어가 지난 턴에 두 개 이상의 주문을 발동했다면, 늑대인간 약탈자를 변신시킨다.

* [늑대인간 약탈자]의 첫 번째 격발능력이 스택에 쌓일 때 목표 마법물체를 선택합니다. 그 마법물체를 파괴할지는 능력이 해결될 때 결정합니다.

* 목표로 정한 마법물체가 파괴될 수 없거나 재생된다면(또는 파괴하지 않기로 결정한다면), [늑대인간 약탈자]는 마법물체의 조종자에게 피해를 주지 않습니다. 마찬가지로, 목표로 정한 마법물체가 파괴되었으나 대체 효과로 인해 그 마법물체가 소유자의 무덤이 아닌 다른 영역으로 이동하면 [늑대인간 약탈자]는 마법물체의 조종자에게 피해를 주지 않습니다.

* 파괴된 마법물체 토큰은 소멸되기 전에 소유자의 무덤으로 이동합니다. [늑대인간 약탈자]의 능력으로 인해 토큰이 파괴되었다면, [늑대인간 약탈자]는 토큰의 조종자에게 피해를 입힙니다.

* 무언가가 [늑대인간 약탈자]의 복사본이 되면, 그것은 “[늑대인간 약탈자]로 변신”한 것으로 계산되지 않습니다. 새로운 [늑대인간 약탈자]의 첫 번째 격발능력은 격발되지 않습니다.
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우두머리의 난투극
{6}{R}{R}
집중마법
상대가 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 그 플레이어가 조종하는 다른 생물들에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입히고, 이렇게 피해를 입은 생물들은 그 생물에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.

* [우두머리의 난투극] 효과의 두 부분은 연속으로 발생하는데, 먼저 목표 생물이 피해를 입히고 다음으로 다른 생물들이 피해를 입힙니다. 상태 기반 행위는 중간에 확인되지 않기 때문에 목표 생물에 의해 치명적인 피해를 입은 생물도 피해를 입힙니다.

* [우두머리의 난투극]으로 인해 입는 모든 피해는 전투피해가 아닙니다.

* 선제공격, 이단공격, 돌진과 같은 전투능력은 [우두머리의 난투극]의 효과에 영향을 주지 않습니다.

* 생명연결이나 치명타 같은 피해와 관련된 모든 능력은 고려됩니다.

* 목표 생물이 감염(infect)이나 부패(wither) 능력을 가지고 있는 경우, 해당 생물이 입히는 피해는 결과적으로 피해를 입는 각 생물에 -1/-1 카운터를 올려놓습니다. 그 생물들이 목표 생물에 다시 피해를 입힐 때는 그로 인해 줄어든 공격력만큼의 피해를 입힙니다.

* 목표 생물에 의해 입은 피해는 어떤 방식으로든 나눠지지 않습니다. 예를 들어, 3/3 생물이 목표로 정해졌다면, 그것은 그 생물의 조종자가 조종하는 다른 각 생물에게 각각 3점씩을 입힙니다.
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길을 잃은 자들의 제단
{3}
마법물체
길을 잃은 자들의 제단은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: 원하는 색의 조합의 마나 두 개를 당신의 마나풀에 담는다. 이 마나는 회상 능력을 가진 주문을 무덤에서 발동하는 데만 사용할 수 있다.

* [길을 잃은 자들의 제단]은 다른 플레이어의 무덤에서 주문을 발동하는 것을 허용하지 않지만, 다른 방법으로 인해 그것이 허용되는 경우 [길을 잃은 자들의 제단]으로 생산되는 마나를 그러한 주문에 사용할 수 있습니다.

* [길을 잃은 자들의 제단]으로 생산된 마나를 사용하여 무덤에서 회상 능력을 가진 주문을 발동할 수 있습니다. 다른 무엇인가가 그 주문의 발동을 허용한다면 반드시 회상 능력을 사용해서 발동할 필요는 없습니다.
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대천사의 광명
{7}{W}
집중마법
당신의 무덤에 있는 카드 한 장당 생명 2점을 얻은 후, 당신의 무덤을 당신의 서고에 섞어 넣는다.

* [대천사의 광명]은 지시 사항을 수행한 후에만 무덤으로 이동합니다. 따라서 이 카드는 생명점을 얻는 계산에 포함되지 않으며, 당신의 서고로 섞여 들어가지도 않습니다.

* 무덤에 카드가 없는 경우 생명점을 얻지는 못하지만 당신의 서고는 섞게 됩니다.
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아바신의 목걸이
{1}
마법물체 -- 장비
장착된 생물은 +1/+0을 받고 경계 능력을 가진다.
장착된 생물이 죽을 때마다, 그 생물이 인간이었다면, 비행 능력을 가진 1/1 백색 신령 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
장착 {2}

* 격발능력은 장착된 생물이 전장에서 마지막으로 존재했던 시점에 인간이었는지 확인합니다. 무덤에 있을 때 어떤 생물 유형을 가지고 있는지는 중요하지 않습니다.
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의지를 현혹하는 자
{3}{U}{U}
생물 -- 인간 마법사
1/1
{T}: 공격력이 당신이 조종하는 생물의 개수 이하인 생물 한 개를 목표로 정한다. 당신이 그 생물을 조종한다.

* 이 능력을 활성화하려면 당신이 조종하는 생물의 수와 같거나 그보다 낮은 공격력의 생물을 목표로 정할 수 있어야 합니다. 이 능력이 해결될 때 다시 그 여부를 확인합니다. 그 시점에서 목표로 정한 생물의 공격력이 당신이 조종하는 생물의 개수보다 높으면 해당 목표는 적합한 목표가 아니므로 능력이 무효화됩니다.

* 능력이 해결된 후에 당신이 조종하는 생물의 수보다 생물의 공격력이 높아진다 해도, 조종 변경 효과는 영원히 지속됩니다.
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혈족의 분쟁
{4}{R}{R}
집중마법
생물 두 개를 목표로 정한다. 정해진 생물들은 서로 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.)

* [혈족의 분쟁]은 한 플레이어가 조종하는 두 생물을 목표로 정할 수 있습니다.
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뼈에서 재로
{2}{U}{U}
순간마법
생물 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.
카드 한 장을 뽑는다.

* [뼈에서 재로]가 해결되려고 할 때 생물 주문이 유효한 목표가 아니라면, [뼈에서 재로]는 무효화되고 아무 효과도 발생하지 않습니다. 당신은 카드를 뽑지 않습니다.

* 주문과 능력으로 무효화할 수 없는 생물 주문은 [뼈에서 재로]의 목표로 정해질 수 있습니다. [뼈에서 재로]가 해결될 때 해당 생물 주문은 무효화되지 않지만, 당신은 그래도 카드 한 장을 뽑습니다.
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동틀 녘
{1}{W}
순간마법
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.
운명의 시간 -- 당신의 생명이 5점 이하라면, 그 생물들은 이 턴에 파괴될 수 없다. (치명적 피해와 "파괴한다"라고 적혀있는 효과들은 그 생물들을 파괴할 수 없다.)

* [동틀 녘]은 “그 생물들”을 가리키기 때문에 해결될 때 당신이 조종하는 생물에만 영향을 미칩니다. 그 턴의 나중에 당신이 조종하게 되는 생물에는 영향을 미치지 않습니다. (보통, 당신이 조종하는 생물을 파괴할 수 없도록 만드는 효과는 그 턴에서 나중에 조종하게 되는 생물에게도 영향을 미칩니다.)

* [동틀 녘]은 해결되는 시점에만 당신의 생명 총점을 확인합니다. 파괴될 수 없게 되는 모든 생물들은 당신이 생명을 얻더라도 그 턴에는 파괴될 수 없습니다.
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죄책감의 무게
{W}
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
{1} 부여된 생물을 탭한다.

* [죄책감의 무게]의 조종자만 능력을 활성화할 수 있습니다.
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동족의 호출
{3}{U}
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
당신의 유지단 시작에, 당신은 당신의 서고 맨 위의 카드 다섯 장을 볼 수 있다. 그렇게 한다면, 당신은 그 중에서 부여된 생물과 생물 유형을 공유하는 생물 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있으며, 이렇게 전장에 놓여지지 않은 카드들은 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.

* 생물은 유형 전체가 아니라 하나의 생물 유형만을 부여된 생물과 공유하면 됩니다. 예를 들어, 부여된 생물이 인간 병사였다면 당신은 인간 마법사 생물 카드, 고블린 병사 생물 카드 또는 인간 병사 동맹군 생물 카드를 전장에 놓을 수 있습니다.
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(앞면)
생명의 성배
{3}
마법물체
{T}: 당신은 생명 1점을 얻는다. 그리고 나서, 당신이 게임을 시작했던 생명점보다 적어도 10점이 많다면, 생명의 성배를 변신시킨다.

(뒷면)
죽음의 성배
마법물체
{T}: 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 5점을 잃는다.

* 당신의 시작 생명 총점은 게임을 시작할 때 가지고 있던 생명 총점입니다. 대부분의 2인 플레이어 형식에서는 20점입니다. 쌍두 거인 게임의 시작 생명 총점은 당신의 팀이 시작했을 때의 생명 총점이며, 대개 30점입니다. 커맨더 게임의 시작 생명 총점은 40점입니다.

* [생명의 성배] 능력이 해결될 때만 당신의 생명 총점을 확인하여 [생명의 성배]가 변신하는지를 확인합니다.
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스키프상의 구호
{2}{U}
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
부여된 생물은 -13/-0을 받는다.

* 0 이하의 공격력을 가진 생물은 아무런 전투피해를 입히지 않습니다. 음수의 전투피해를 입히지도 않습니다.
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(앞면)
마르코프가 선택한 자
{2}{B}
생물 -- 인간
2/2
{T}, 당신이 조종하는 언탭된 흡혈귀 지속물 한 개를 탭한다: [마르코프가 선택한 자]를 변신시킨다.

(뒷면)
마르코프의 수하
*흑색*
생물 -- 흡혈귀
4/4

* [마르코프의 수하]의 활성화능력의 비용을 지불하기 위해, 당신이 조종하는 언탭된 흡혈귀 지속물 중 한 개를 탭할 수 있습니다. 당신이 제일 최근 턴이 시작할 당시로부터 지속적으로 조종하지 않았던 흡혈귀 지속물을 탭할 수도 있습니다. 하지만 그러기 위해서는 가장 최근 턴의 시작 이후 [마르코프의 수하]를 지속적으로 조종해왔어야 합니다.
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들러붙는 안개
{2}{G}
순간마법
이 턴에 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다.
운명의 시간 -- 당신의 생명이 5점 이하라면, 모든 공격생물들을 탭한다. 그 생물들은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.

* 대부분의 경우, 공격생물은 이미 탭되어 있습니다. 그들은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않습니다.

* [들러붙는 안개]는 공격생물의 조종자를 추적하지 않습니다. 단, 공격생물 중 하나가 이전 조종자의 다음 언탭단이 오기 전에 조종자를 바꾸는 경우에는 새로운 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않습니다.
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무효화의 채찍
{4}{U}{U}
순간마법
주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 당신은 당신의 손에서 무효화된 주문과 카드 유형을 공유하는, 대지가 아닌 카드 한 장을 마나비용의 지불 없이 발동할 수 있다.

* [무효화의 채찍] 해결의 일환으로 당신의 손에 있는 카드를 발동합니다. 해당 카드 유형(예: 생물 또는 집중마법)을 기반으로 한 발동 시기 제한은 무시됩니다. 다른 제한(예: “전투 중에만 [이 카드] 발동”)은 무시할 수 없습니다.

* “마나 비용을 지불하지 않고” 카드를 발동하면, 어떠한 대체 비용도 지불할 수 없습니다. 키커 비용과 같은 추가비용은 지불할 수 있습니다. 카드에 필수 추가비용이 있다면, 그 비용은 반드시 지불해야 합니다.

* 카드의 마나 비용에 {X}가 있다면, 그 값으로 0을 선택해야 합니다.
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방혈의 저주
{3}{R}{R}
부여마법 -- 마법진 저주
플레이어에게 부여
어느 원천이 부여된 플레이어에게 피해를 입히려 한다면, 대신에 그 원천은 그 피해를 두 배로 입힌다.

* [방혈의 저주]는 전투 피해뿐만이 아니라 그 외의 피해에도 적용됩니다. 피해의 원천을 누가 조종하는지 또한 중요하지 않습니다.

* 피해의 원천은 변하지 않습니다. 피해를 입히는 주문은 피해의 원천을 정확하게 밝힐 것입니다. 일반적으로 해당 주문 자체가 주문을 입힙니다. 피해를 입히는 능력 또한 피해의 원천을 지정하지만, 능력 자체는 원천이 될 수 없습니다. 일반적으로 능력의 원천은 피해의 원천이기도 합니다.

* 한 개 이상의 방혈의 저주가 동일한 플레이어에게 부여되는 경우, 플레이어가 입는 피해는 한 개당 두 배씩 높아집니다. 두 개가 부여되었으면 피해가 4배가 되고, 세 개가 부여되었으면 8배, 네 개가 부여되었으면 16배가 됩니다.

* 부여된 플레이어가 피해를 어떻게 입을지를 결정하는 효과 여러 개가 동시에 적용된다면, 피해를 입는 플레이어가 그 효과들이 적용하는 순서를 결정합니다. 예를 들어, Mending Hands는 “생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 목표가 이 턴에 입을 피해 4점을 방지한다”라고 적혀있습니다. 그리고 어떤 주문으로 인해 부여된 플레이어에게 피해 5점을 입으려고 하는데 그 플레이어가 자신을 목표로 정해 Mending Hands를 발동했다고 가정합시다. 그러면 부여된 플레이어는 (a) 먼저 피해 4점을 방지한 다음 [방혈의 저주] 효과로 남은 피해 1점을 두 배로 만들어 피해 2점을 입거나, (b) 피해를 두 배인 10점으로 만든 다음 피해 4점을 방지해서 피해 6점을 입을 수 있습니다.

* 부여된 플레이어가 플레인즈워커를 조종하고 상대방에 의해 조종되는 원천으로부터 비전투피해가 플레이어에게 가해지는 경우, 부여된 플레이어는 방혈의 저주를 먼저 적용할 것인지 아니면 플레인즈워커 전향 효과를 먼저 적용할 것인지 선택하게 됩니다. 부여된 플레이어가 플레인즈워커 전향 효과를 먼저 적용하기로 선택하고 상대방이 플레인즈워커로 피해를 전향하도록 선택하면 [방혈의 저주]는 피해를 두 배로 증가시키지 못합니다.
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메아리의 저주
{4}{U}
부여마법 -- 마법진 저주
플레이어에게 부여
부여된 플레이어가 순간마법이나 집중마법 주문을 발동할 때마다, 그를 제외한 모든 플레이어는 그 주문을 복사할 수 있다. 그렇게 한 모든 플레이어는 자신이 조종하는 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.

* 격발능력이 해결될 때, 해당 능력은 다른 각 플레이어를 위해 그 주문의 복사본을 생성합니다. (현행 플레이어가 부여된 플레이어가 아닌 경우) 현행 플레이어는 자신의 복사본을 만들고 새로운 목표를 먼저 정할 수 있으며, 그 다음에 다른 플레이어들은 턴 순서대로 자신의 복사본을 만들고 새로운 목표를 정할 수 있습니다. 마지막으로 복사본을 만드는 플레이어가 조종하는 복사본이 먼저 해결됩니다.

* 모든 복사본은 스택에 쌓인 채로 생성됩니다. 따라서 어떤 복사본도 발동된 것으로 간주되지 않습니다. 플레이어가 주문을 발동할 때 격발되는 능력도 격발되지 않습니다. 그리고 플레이어들이 주문을 발동하고 능력을 활성화할 기회를 얻은 후에 복사본이 평소와 같이 해결됩니다.

* 조종자가 새로운 목표를 선택하지 않는다면 각 복사본은 복사하는 주문과 동일한 목표를 갖게 됩니다. 해당 플레이어는 목표의 수를 원하는 만큼 변경할 수 있습니다. 즉, 모두 변경할 수도 있고 하나도 변경하지 않을 수도 있습니다. 목표 중 하나에 대해 해당 플레이어가 적절한 새 목표를 선택할 수 없는 경우에는 현재 목표가 적합하지 않다 하더라도 그대로 유지됩니다.

* 원본 주문이 “한 개를 선택한다" 등과 같은 선택 주문일 경우, 각 복사본 역시 원본과 동일한 선택을 한 것으로 간주되며 다른 선택지를 고를 수는 없습니다.

* 원본 주문이 발동될 당시 결정된 X값을 가지고 있다면, 복사본들은 원본과 동일한 X값을 가집니다.

* 복사본에 대해서는 어떠한 추가비용도 지불할 수 없습니다. 하지만, 원본 주문에 대해 지불된 모든 추가비용을 기반으로 한 효과는 해당 복사본에도 동일한 비용이 지불된 것처럼 복사됩니다. 예를 들어, 부여된 플레이어가 특공을 발동하기 위해 3/3 생물을 희생하는 경우, 특공의 각 복사본 또한 피해 3점을 입힙니다.
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기진맥진의 저주
{2}{W}{W}
부여마법 -- 마법진 저주
플레이어에게 부여
부여된 플레이어는 한 턴에 주문을 한 개밖에 발동할 수 없다.

* [기진맥진의 저주]는 주문이 발동되었을 때 전장에 없었다 하더라도, 부여된 플레이어가 그 턴에 주문을 발동했는지를 확인합니다. 따라서 주문을 발동한 후 그 턴에 [기진맥진의 저주]가 전장에 들어오면 부여된 플레이어는 그 턴에 주문을 발동할 수 없습니다.
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불행의 저주
{4}{B}
부여마법 -- 마법진 저주
플레이어에게 부여
당신의 유지단 시작에, 당신은 부여된 플레이어에게 부착되어있는 저주와 카드명이 다른 저주 카드 한 장을 당신의 서고에서 찾아 그 플레이어에게 부착된 채로 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다.

* 전장에 놓는 저주 카드는 격발능력이 해결될 때 부여된 플레이어에게 부여된 다른 저주와 이름이 달라야 합니다. 이러한 능력이 여러 번 격발되는 경우, 첫 번째가 해결될 때 당신이 전장에 놓는 저주 카드가 다음 번 각 선택에 영향을 미칠 수 있습니다.
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갈증의 저주
{4}{B}
부여마법 -- 마법진 저주
플레이어에게 부여
부여된 플레이어의 유지단 시작에, 갈증의 저주는 그 플레이어에게 부착된 저주의 개수만큼의 피해를 그 플레이어에게 입힌다.

* 플레이어에게 부착된 저주의 수는 능력이 해결될 때 계산됩니다.
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치명적 유혹
{B}:
집중마법
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타 능력을 얻으며, 이 턴에 가능하면 방어되어야 한다.
회상 {G} (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.)

* 목표 생물이 공격 중인 경우, 수비플레이어가 그 생물을 방어할 수 있는 생물을 조종하고 있다면 방어자 지정 단계에 한 개 이상의 방어자를 배정해야 합니다.
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죽음의 손길
{3}{B}{B}
집중마법
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 그 생물이 인간이었다면, 당신은 그 생물의 방어력만큼의 생명점을 얻는다.

* 생물이 인간이었는지 판단하려면 해당 생물이 전장에 마지막으로 존재했던 시점의 정보를 확인합니다. 만약 인간이었다면, 전장에 마지막으로 존재했던 시점의 방어력을 확인하여 생명을 몇 점 얻는지를 판단합니다.

* 목표 생물이 [죽음의 손길]이 해결되려고 할 때 전장에 없거나 적합한 목표가 아닌 경우, [죽음의 손길]은 무효화되고 어떠한 효과도 발생하지 않으며, 생명점 또한 얻지 못합니다.

* [죽음의 손길]이 해결되었으나 목표 생물이 파괴될 수 없거나 재생되어서 파괴되지 않았어도 그 생물이 인간인지는 확인합니다. 만약 인간이라면 방어력만큼의 생명점을 얻게 됩니다.
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추방된 미치광이
{1}{G}
생물 -- 인간 도적
2/1
{1}{G}, 인간 지속물 한 개를 희생한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.

* [추방된 미치광이] 자신을 포함하여, 당신이 조종하는 인간 중 원하는 인간을 선택하여 희생할 수 있습니다.

* 목표는 비용을 지불하기 전에 선택하게 되므로, [추방된 미치광이]의 능력을 활성화하여 그 자신을 목표로 정한 다음 [추방된 미치광이]를 희생하여 그 비용을 지불할 수 있습니다.
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드로그스콜 강탈자
{5}{W}{U}
생물 -- 신령
3/5
비행, 이단공격, 생명연결
당신이 생명점을 얻을 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.

* [드로그스콜 강탈자]가 선제공격 피해로 자신이 방어하거나 자신을 방어하는 생물을 파괴하는 경우, 돌진 능력을 얻지 않는 한 일반 전투피해단에는 아무 피해도 입히지 못합니다. 따라서 능력은 해당 전투에서 두 번 격발되지 않습니다.

* 생명점을 몇 점 얻었는지에 상관없이, 능력은 생명점을 얻는 각 경우에 대해 한 번만 격발됩니다.

* 당신이 조종하는 생물 중 생명연결 능력을 가진 여러 생물이 동시에 전투피해를 입히는 경우, 각 생물이 피해를 입힐 때마다 생명점을 개별적으로 얻게 되며, [드로그스콜 강탈자]의 능력이 그 횟수만큼 격발됩니다.

* 당신이 조종하는 생물 중 생명연결 능력을 가진 한 생물이 여러 생물, 플레이어 및/또는 플레인즈워커에게 동시에 피해를 입히는 경우, 능력이 한 번만 격발됩니다. 그 생물이 입히는 피해는 생명점을 한 번 얻는 것으로 간주됩니다.
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지하감옥 심령들
{2}{U}{U}
생물 -- 신령
3/3
비행
지하감옥 심령들이 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 탭되며, 당신이 지하감옥 심령들을 조종하는 한 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.

* 다른 플레이어가 [지하감옥 심령들]의 조종권을 얻는 경우, 목표로 정한 생물은 언탭되지 않는 능력의 영향을 받지 않습니다. 이는 당신이 나중에 [지하감옥 심령들]의 조종권을 다시 얻는다 하더라도 마찬가지입니다.

* 당신이 언탭되지 않는 생물의 조종권을 얻는 경우, 당신이 [지하감옥 심령들]을 조종하는 한 그 생물은 당신의 언탭단에 언탭되지 않습니다.
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(앞면)
구속의 검 엘브러스
{7}
전설적 마법물체 -- 장비
장착된 생물은 +1/+0을 받는다.
장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 구속의 검 엘브러스를 그 생물로부터 분리한 후 변신시킨다.
장착 {1}

(뒷면)
해방된 위텐가르
*흑색*
전설적 생물 -- 악마
13/13
비행, 위협, 돌진
어느 플레이어가 게임에서 패배할 때마다, 해방된 위텐가르에 +1/+1 카운터 열세 개를 올려놓는다.

* “전설 규칙”은 동일한 이름을 가진 지속물만을 확인합니다. [구속의 검 엘브러스]와 [해방된 위텐가르]는 소유자의 무덤으로 가지 않고 동시에 전장에 있을 수 있습니다.

* 엘브러스는 분리할 수 없는 경우에도 변신할 수 있습니다 (대표적인 경우가 장착한 생물이 죽었을 때입니다).

* 전투피해의 일부를 전향하는 능력 등으로 인해 장착된 생물이 동시에 여러 명의 플레이어에게 전투피해를 입힌다면, 엘브러스의 능력은 전투피해를 입는 플레이어 한 명당 한 번씩 격발됩니다. 이를 통해 엘브러스는 분리된 후 변신했다가 다시 변신할 수도 있습니다. 만약 엘브러스로 다시 변신했다면, 분리된 상태로 유지됩니다.

* 위텐가르의 격발능력은 플레이어가 게임에서 어떻게 패배하든 상관없이 격발됩니다. 즉, 상태 참조 행위 (생명 총점이 0 이하인 경우, 빈 서고에서 카드를 뽑으려고 시도하는 경우 또는 독 카운터를 10개 이상 가진 경우)로 인해 패하거나, 플레이어가 게임에서 지도록 만드는 주문 또는 능력으로 인해 패하거나, 양보 또는 심판 판정으로 인해 패하는 경우 등이 모두 포함됩니다.

* 제한된 범위의 영향력을 사용하는 다인전 게임(예: 대근접전투 게임)에서 당신이 게임에서 승리한다는 주문이나 능력을 사용했을 경우, 대신 당신의 영향력 범위 내에 있는 모든 상대가 게임에서 패배하게 됩니다. 이것은 위텐가르의 능력을 격발할 수 있는 또 다른 방법입니다.
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에르드왈의 도륙자
{1}{R}{R}
생물 -- 흡혈귀
2/1
신속
에르드왈의 도륙자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 에르드왈의 도륙자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

* +1/+1 카운터는 곧바로 생물에 올려지지만, 해당 전투단계 중에 입히는 전투피해량을 증가시키지는 않습니다.

* 전투피해의 일부를 전향하는 능력 등으로 인해 장착된 생물이 동시에 여러 명의 플레이어에게 전투피해를 입힌다면, [에르드왈의 도륙자]의 능력은 전투피해를 입는 플레이어 한 명당 한 번씩 격발됩니다.
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신념의 방패
{W}
순간마법
당신이 조종하는 지속물 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물은 턴종료까지 당신이 선택한 색으로부터 보호 능력을 얻는다.
운명의 시간 -- 당신의 생명이 5점 이하라면, 대신에 당신과 당신이 조종하는 지속물들은 턴종료까지 당신이 선택한 색으로부터 보호 능력을 얻는다.

* [신념의 방패]는 보유하고 있는 생명점에 관계없이 지속물 한 개를 목표로 정합니다. [신념의 방패]가 해결될 때 해당 지속물이 유효하지 않은 목표인 경우, [신념의 방패]는 무효화되고 아무 효과도 발생하지 않습니다. 당신 또는 당신의 어떤 지속물도 특정 색으로부터 보호 능력을 얻지 못합니다.

* 단 하나의 색만 선택할 수 있으며(플레이어 및 지속물당 하나의 색이 아님), [신념의 방패]가 해결되면서 색을 선택합니다.

* 특정 색으로부터 보호 능력을 가진 플레이어는 그 색을 가진 모든 대상으로부터 피해를 입을 수 없고, 그 색의 마법진을 부여받을 수 없고, 그 색상의 원천으로부터 목표로 정해질 수 없습니다.
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팔켄라스가의 화족
{2}{B}{R}
생물 -- 흡혈귀
4/1
비행, 신속
생물 한 개를 희생한다: 팔켄라스가의 화족은 이 턴에 파괴될 수 없다. 만약 희생된 생물이 인간이었다면, 팔켄라스가의 화족에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

* 이 능력은 희생된 생물이 전장에서 마지막으로 존재했던 시점에 인간이었는지 확인합니다. 무덤에 있을 때 어떤 생물 유형을 가지고 있는지는 중요하지 않습니다.

* [팔켄라스가의 화족] 자신을 희생하여 그 능력을 활성화할 수 있습니다.
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팔켄라스가의 고문관
{2}{B}
생물 -- 흡혈귀
2/1
생물 한 개를 희생한다: 팔켄라스가의 고문관은 턴종료까지 비행 능력을 얻는다. 만약 희생된 생물이 인간이었다면, 팔켄라스가의 고문관에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

* 이 능력은 희생된 생물이 전장에서 마지막으로 존재했던 시점에 인간이었는지 확인합니다. 무덤에 있을 때 어떤 생물 유형을 가지고 있는지는 중요하지 않습니다.

* [팔켄라스가의 고문관] 자신을 희생하여 그 능력을 활성화할 수 있습니다.
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먼늪지 뼈투척꾼
{4}{B}
생물 -- 좀비
2/2
먼늪지 뼈투척꾼이 전장에 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-2를 받는다.

* [먼늪지 뼈투척꾼]의 능력은 필수입니다. [먼늪지 뼈투척꾼]이 전장에 유일하게 있는 생물인 경우, 그것을 목표로 선택해야 하며 턴종료까지 -2/-2를 받아야 합니다.
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숲의 은혜
{2}{G}
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
부여된 생물이 방어할 때마다, 당신은 생명 3점을 얻는다.

* 부여된 생물이 여러 공격생물을 방어한다 해도 이 능력은 전투당 한 번씩만 격발됩니다.
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늑대 먹이
{5}{G}
부여마법
당신의 종료단 시작에, 당신은 토큰이 아닌 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 2/2 녹색 늑대 토큰 X개를 전장에 놓는다. X는 희생된 생물의 방어력이다.

* 토큰이 아닌 생물을 희생할 것인지와 어떤 생물을 희생할 것인지는 [늑대 먹이]의 능력이 해결될 때 선택합니다.

* 전장에 놓을 늑대의 수는 희생된 생물이 전장에 마지막으로 존재했던 시점의 방어력을 확인하여 계산됩니다.
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그림자 속의 마귀
{3}{B}{B}
생물 – 흡혈귀 마법사
3/3
비행
그림자 속의 마귀가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 자신의 손에서 카드 한 장을 추방한다. 그 카드가 추방되어있는 한, 당신은 그 카드를 발동할 수 있다.
인간 지속물 한 개를 희생한다: 그림자 속의 마귀를 재생한다.

* [그림자 속의 마귀]로 인해 추방당한 카드를 발동할 때는 해당 카드의 발동과 관련된 모든 일반 규칙을 따릅니다. 예를 들어, 해당 카드의 비용을 지불하고 모든 발동 시기 제한에 따라야 합니다.

* 당신은 그 카드를 발동하기만 할 수 있습니다. 즉, 대지로 전장에 내려놓거나 주문으로 발동할 수만 있습니다. 이 카드는 손에 있는 것으로 간주되지 않으며, 따라서 손에서 버리거나 해당 카드가 가진 순환 능력을 활성화할 수 없습니다.

* 카드가 추방된 상태로 남아 있는 한, [그림자 속의 마귀]가 전장을 떠나거나 조종자가 변경되어도 계속 발동할 수 있습니다.

* 전투피해의 일부를 전향하는 능력 등으로 인해 장착된 생물이 동시에 여러 명의 플레이어에게 전투피해를 입힌다면, [그림자 속의 마귀]의 능력은 전투피해를 입는 플레이어 한 명당 한 번씩 격발됩니다.
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증오로 구속된 자들의 고문관
{5}{R}
생물 -- 악령
4/2
불사 (이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)
증오로 구속된 자들의 고문관이나 다른 생물이 당신의 무덤에서 전장에 들어올 때마다, 생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 생물은 그 목표에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다.

* [증오로 구속된 자들의 고문관]의 마지막 능력은 특정 생물이 당신의 무덤에서 다른 플레이어의 조종하에 전장으로 들어오는 경우에도 격발됩니다.

* 무덤에서 전장으로 들어온 생물은 목표로 정해진 생물 또는 플레이어에게 자신의 현재 공격력만큼의 피해를 입힙니다(전장에 가지고 들어온 모든 +1/+1 카운터를 포함합니다).  능력이 해결될 때 해당 생물이 더 이상 전장에 있지 않다면, 전장에 마지막으로 존재했던 시점의 정보를 확인하여 공격력을 판단합니다.

* [증오로 구속된 자들의 고문관]은 능력의 원천이지만, 피해의 원천은 다른 생물일 수도 있습니다. 흑색 생물이 당신의 무덤에서 전장으로 들어오는 경우, 이 능력은 흑색으로부터 보호 능력을 가진 생물을 목표로 정할 수는 있지만 피해는 방지됩니다. 적색으로부터 보호 능력을 가진 생물은 목표로 정할 수 없습니다.

* 피해를 입히는 것은 생물인 만큼, 생명연결이나 치명타 등의 능력은 다 적용됩니다. 이는 피해를 입히는 생물이 그 시점에 전장에 없어도 해당됩니다.

* 무덤에서 생물 카드를 발동하면, 해당 카드가 전장에 들어가기 전에 스택에 쌓입니다. [증오로 구속된 자들의 고문관]의 능력은 격발되지 않습니다.
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특공
{1}{R}
순간마법
특공을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.
생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 특공은 그 목표에게 희생된 생물의 공격력만큼의 피해를 입힌다.

* 플레이어들은 특공이 발동되고 그 비용이 모두 지불되어야만 대응할 수 있습니다. 그 누구도 당신이 특공을 발동하는 것을 막기 위해 당신이 희생한 생물을 파괴할 수 없습니다.

* 희생된 생물의 공격력을 판단하려면 전장에 마지막으로 존재했던 시점의 정보를 확인합니다.

* 방어자 지정단 중에 공격생물 또는 방어생물을 희생하면 해당 생물은 전투피해를 입히지 않습니다. 전투피해단까지 기다렸는데 해당 생물이 치명적인 피해를 입은 경우, 희생할 기회를 얻기 전에 그 생물은 파괴됩니다.
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제련소 악령
{R}
생물 -- 악령
1/1
제련소 악령이 전장에 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 제련소 악령은 그 생물에게 피해 1점을 입히고 당신에게 피해 1점을 입힌다.

* [제련소 악령]의 능력은 필수입니다. [제련소 악령]이 전장에 유일하게 있는 생물인 경우 그것을 목표로 선택해야 하며, 그것은 자신에게 피해 1점을 입히고 당신에게 피해 1점을 입힙니다.
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악귀나무
{7}{G}
생물 – 좀비 인목
10/10
악귀나무는 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장당 발동하는데 {1}가 덜 든다.

* [악귀나무]의 능력은 [악귀나무]를 발동하는데 드는 비용을 {G} 미만으로 줄일 수는 없습니다.

* 플레이어가 일단 발동된 후 [악귀나무]에 대응할 수는 있어도, 주문을 선언하면 비용을 계산하고 지불하기 전에 대응할 수는 없습니다.
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시체도둑의 철창
{1}
마법물체
생물 카드는 무덤이나 서고에서 전장에 들어올 수 없다.
플레이어들은 무덤이나 서고에서 카드를 발동할 수 없다.

* 생물 카드가 무덤 또는 서고에서 전장으로 들어오려고 해도 현재 영역에 머물게 됩니다.
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무덤 위를 기어다니는 좀비
{B}:
생물 -- 좀비
2/1
무덤 위를 기어다니는 좀비는 방어할 수 없다.
당신이 좀비 지속물을 조종하는 한, 당신은 무덤 위를 기어다니는 좀비를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다.

* [무덤 위를 기어다니는 좀비]의 능력은 일반 생물 주문의 시기 제약을 어기게 해주는 것이 아닙니다.

* 일단 [무덤 위를 기어다니는 좀비]를 발동하고 스택에 쌓였다면, 당신이 다른 좀비의 조종권을 잃어도 능력이 유지됩니다.
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무덤 숙청
{2}{B}
순간마법
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 원하는 만큼 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 서고 맨 위에 올려놓는다.
카드 한 장을 뽑는다.

* 목표로 정한 카드들을 어느 순서로 서고 위에 올릴지는 당신이 결정합니다.

* 목표를 정하지 않고 [무덤 숙청]을 발동할 수 있습니다. 이 경우, 주문이 해결될 때 당신은 카드 한 장을 뽑습니다.

* 하나 이상의 목표를 정한 채 [무덤 숙청]을 발동했는데 모든 목표가 유효하지 않은 목표가 되면, 주문은 무효화되고 당신은 카드를 뽑을 수 없게 됩니다.
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죽음에 피는 꽃
{5}{G}
집중마법
당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장당 카드 한 장을 뽑는다.

* 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수는 [죽음에 피는 꽃]이 해결될 때 셉니다.
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음산한 늪지대 묘지
대지
{T}: {1}를 당신의 마나풀에 담는다.
{3}, {T}, 음산한 늪지대 묘지를 희생한다: 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 무작위로 정해서 당신의 손으로 되돌린다.

* 당신의 손으로 되돌릴 카드는 능력이 해결될 때 무작위로 결정합니다. 어느 플레이어가 능력에 대응한다면, 그 플레이어는 어떤 카드가 되돌려질 것인지 아직 알 수 없습니다.

* 이 능력은 어떤 생물 카드도 목표로 정하지 않기 때문에, 그 능력에 대응하여 무덤에 놓여진 생물 카드가 당신의 손으로 돌아올 수 있습니다.
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헤이븐굴 리치
{3}{U}{B}
생물 – 좀비 마법사
4/4
{1} 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 당신은 이 턴에 그 카드를 발동할 수 있다. 이 턴에 그 카드를 발동할 때, 헤이븐굴 리치는 턴종료까지 그 생물 카드의 모든 활성화능력을 얻는다.

* [헤이븐굴 리치]의 활성화능력은 당신이 목표로 정한 생물 카드를 발동할 때 격발되는 지연 격발능력을 생성합니다. 이 격발능력은 스택에서 생물 주문의 위에 쌓이며 생물 주문이 해결되기 전에 해결됩니다.

* 당신이 해당 턴에 생물 카드를 발동하지 않으면 [헤이븐굴 리치]는 아무 능력도 얻지 못하게 됩니다.

* [헤이븐굴 리치]는 해당 카드가 아직 스택의 주문으로 남아 있을 때부터 그 카드의 활성화능력을 얻습니다.
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헤이븐굴의 룬 각인술사
{2}{U}{U}
생물 -- 인간 마법사
2/2
{2}{U}, {T}, 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 추방한다: 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 전장에 놓은 후, 당신이 조종하는 모든 좀비 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

* 플레이어들이 활성화능력에 대응할 수는 있어도 해당 비용 지불에는 대응할 수 없습니다. 플레이어가 대응할 수 있을 때면 이미 생물 카드는 추방되어 있습니다.

* 당신이 전장에 놓은 좀비 생물 토큰 또한 +1/+1 카운터를 얻게 됩니다.
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조롱하는 악령들
{2}{R}
생물 -- 악령
2/2
{2}{R}: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 가능하면 이 턴에 공격한다.

* 해당 생물이 어느 플레이어 또는 플레인즈워커를 공격할지는 그 생물의 조종자가 결정합니다.

* 한 플레이어의 공격자선언단에 어느 생물이 탭되거나, 공격할 수 없게 만드는 주문이나 능력의 영향을 받거나, 그 플레이어의 턴 시작부터 지속적으로 그 플레이어의 조종하에 있지 않았고 신속 능력이 없다면 그 생물은 공격할 수 없습니다. 생물이 공격하는 것에 대해 따로 비용을 지불해야 하는 경우, 그 플레이어는 의무적으로 그 비용을 지불할 필요가 없으므로 그 생물은 공격하지 않을 수 있습니다.
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지옥의 기수
{2}{R}{R}
생물 -- 악령
3/3
신속
당신이 조종하는 생물이 공격할 때마다, 지옥의 기수는 수비플레이어에게 피해 1점을 입힌다.

* 이 피해는 전투피해가 아니며, 수비플레이어가 조종하는 플레인즈워커에게 전향될 수 있습니다.

* 당신이 조종하는 생물이 플레인즈워커를 공격하는 경우, 수비플레이어는 해당 플레인즈워커의 조종자입니다.

* 일부 변형 다인전에서는 당신이 조종하는 생물이 다수의 플레이어 및/또는 플레인즈워커를 공격할 수 있습니다. 각 공격생물에 대해 [지옥의 기수]는 해당 수비플레이어에게 피해를 입히게 됩니다.
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헬볼트
{3}
전설적 마법물체
{1}, {T}: 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.
{7}, {T}: 당신이 조종하지 않는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.
헬볼트가 전장에서 무덤에 넣어질 때, 헬볼트가 추방한 모든 카드들을 각자 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.

* [헬볼트]의 첫 번째와 세 번째 능력은 연결되어 있습니다. 마찬가지로, [헬볼트]의 두 번째와 세 번째 능력도 연결되어 있습니다. 따라서 [헬볼트]의 첫 번째 또는 두 번째 능력의 결과로 추방된 카드만이 세 번째 능력에 의해 전장으로 돌아옵니다.
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(앞면)
내륙지 은둔자
{1}{R}
생물 -- 인간 늑대인간
2/1
각 유지단 시작에, 만약 지난 턴에 아무 주문도 발동되지 않았다면, 내륙지 은둔자를 변신시킨다.

(뒷면)
내륙지의 재앙
*적색*
생물 -- 늑대인간
3/2
내륙지의 재앙은 가능하면 방어되어야 한다.
각 유지단 시작에, 만약 한 플레이어가 지난 턴에 두 개 이상의 주문을 발동했다면, 내륙지의 재앙을 변신시킨다.

* [내륙지의 재앙]이 공격 중인 경우, 수비플레이어가 그 공격을 방어할 수 있는 생물을 조종하고 있다면 방어자 지정 단계에 하나 이상의 방어자를 배정해야 합니다.
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할로우헨지 신령
{3}{W}
생물 -- 신령
2/2
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)
비행
할로우헨지 신령이 전장에 들어올 때, 공격생물이나 방어생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 전투에서 제거한다.

* 전투에서 공격생물을 제거해도 그 생물은 언탭되지 않습니다.

* 전투에서 방어생물을 제거해도 그 생물이 방어하던 생물은 방어되지 않은 것으로 여겨지지 않습니다.  그 공격생물을 방어하는 다른 생물이 없으면 돌진 능력을 가지고 있지 않는 한, 해당 생물은 전투 피해를 배정하지 않습니다.

* 턴에 여러 전투 단계가 있는 경우, 전투에서 제거된 생물은 그 턴의 향후 전투 단계에서 계속 공격 또는 방어를 할 수 있습니다.
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영원의 늑대
{1}{R}{G}
생물 -- 늑대
2/2
위협 (이 생물은 마법물체 생물 및 또는 이 생물과 같은 색을 지닌 생물에게만 방어될 수 있다.)
당신이 조종하는 다른 늑대 및 늑대인간 생물들은 +1/+1을 받는다.
당신이 조종하는 생물 중 인간이 아닌 늑대인간 생물들은 변신할 수 없다.

* 늑대이면서 늑대인간인 생물은 보너스를 한 번만 받습니다.

* [영원의 늑대]의 보너스는 자신이 늑대인간 생물이 되더라도 자신에게 적용되지 않습니다.

* “인간이 아닌 늑대인간”은 늑대인간이지만 인간은 아닌 생물입니다.
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커져가는 혼란
{X}{U}
집중마법
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 X장을 자신의 무덤에 넣는다. 커져가는 혼란을 무덤에서 발동했다면, 그 플레이어는 대신에 그 숫자의 두 배만큼의 카드를 자신의 무덤에 넣는다.
회상 {X}{U} (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.)

* [커져가는 혼란]은 어디서부터 발동되었냐에 상관없이 목표로 정한 플레이어의 서고 위에 있는 카드들을 그 플레이어의 무덤에 넣습니다.
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커져가는 복수심
{R}{R}
순간마법
당신이 조종하는 순간마법이나 집중마법 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 복사한다. 만약 커져가는 복수심을 무덤에서 발동했다면, 대신에 그 주문을 두 번 복사한다. 당신은 그 복사본들의 목표를 새로 정할 수 있다.
회상 {3}{R}{R} (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.)

* [커져가는 복수심]은 목표를 가진 것뿐 아니라, 당신이 조종하는 어떠한 순간마법 또는 집중마법 주문이던 목표로 정하고 복사할 수 있습니다.

* [커져가는 복수심]이 해결될 때, 주문의 복사본이 1개 또는 2개 생성되며 당신이 각 복사본을 조종합니다. 이러한 복사본은 스택에서 생성되므로 “발동”된 것이 아닙니다. 플레이어가 주문을 발동할 때 격발되는 능력도 격발되지 않습니다. 그리고 플레이어들이 주문을 발동하고 능력을 활성화할 기회를 얻은 후에 일반 주문처럼 해결됩니다.

* 당신이 새로운 목표를 선택하지 않는 한, 각 복사본은 복사하는 주문과 동일한 목표를 갖게 됩니다. 당신은 목표의 수를 원하는 만큼 변경할 수 있습니다. 즉, 모두 변경할 수도 있고 하나도 변경하지 않을 수도 있습니다. 목표 중 하나에 대해, 당신이 적절한 새 목표를 선택할 수 없는 경우에는 현재 목표가 적합하지 않다 하더라도 그대로 유지됩니다. 복사본이 두 개인 경우 각 복사본의 목표를 서로 다른 적합한 목표로 변경할 수 있습니다.

* [커져가는 복수심]이 복사한 주문이 “한 개를 선택한다” 등과 같은 선택 주문인 경우, 복사본 역시 동일한 선택을 한 것으로 간주되며 다른 선택지를 고를 수는 없습니다.

* [커져가는 복수심]이 복사한 주문이 [지진]처럼 이미 결정된 X값을 가지는 경우, 복사본 역시 동일한 X값을 가집니다.

* 복사본에 대해서는 어떠한 추가비용도 지불할 수 없습니다. 하지만, 원본 주문에 대해 지불된 모든 추가비용을 기반으로 한 효과는 해당 복사본에도 동일한 비용이 지불된 것처럼 복사됩니다. 예를 들어, 당신이 특공을 발동하기 위해 3/3 생물을 희생하고 [커져가는 복수심]으로 복사하는 경우 특공의 복사본 또한 목표에 피해 3점을 입힙니다.
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숲 속에서 길을 잃다
{3}{G}{G}
부여마법
생물이 당신이나 당신이 조종하는 플레인즈워커를 공격할 때마다, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 만약 그 카드가 숲이라면, 그 생물을 전투에서 제거한 후 공개된 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.

* 전투에서 공격생물을 제거해도 그 생물은 언탭되지 않습니다.

* [숲 속에서 길을 잃다]는 당신 또는 당신이 조종하는 플레인즈워커를 공격하는 각 생물에 대해 한 번만 격발되기 때문에, 카드를 공개하기 전에 어떤 격발이 어떤 공격생물과 연관되는지 지정하는 것이 중요합니다.
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마르코프가의 검성
{1}{R}{R}
생물 -- 흡혈귀 전사
1/1
이단공격
마르코프가의 검성이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 마르코프가의 검성에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

* +1/+1 카운터는 곧바로 [마르코프가의 검성]에 올려지지만, 해당 전투단계 중에 입히는 전투피해량을 증가시키지는 않습니다. 하지만, 선제공격 피해를 입힐 때 [마르코프가의 검성]에 올려진 +1/+1 카운터는 일반 전투피해단에서 입히는 피해량을 증가시킵니다.

* 전투피해의 일부를 전향하는 능력 등으로 인해 장착된 생물이 동시에 여러 명의 플레이어에게 전투피해를 입힌다면, [마르코프가의 검성]의 능력은 전투피해를 입는 플레이어 한 명당 한 번씩 격발됩니다.
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마르코프가의 군웅
{5}{R}
생물 -- 흡혈귀 전사
4/4
신속
마르코프가의 군웅이 전장에 들어올 때, 생물 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다.

* [마르코프가의 군웅]이 전장에 들어올 때 격발되는 능력의 목표로 생물을 0개, 1개 또는 2개 정할 수 있습니다. 

* 해당 생물은 그 턴에 [마르코프가의 군웅]뿐 아니라 어떤 생물도 방어할 수 없습니다.
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불경한 자 미케이우스
{3}{B}{B}{B}
전설적 생물 – 좀비 성직자
5/5
위협
인간 지속물이 당신에게 피해를 입힐 때마다, 그 지속물을 파괴한다.
인간이 아닌 당신이 조종하는 다른 생물들은 +1/+1을 받고 불사 능력을 가진다. (불사 능력을 가진 생물이 죽을 때, 만약 그 생물에 +1/+1 카운터가 올라가있지 않았다면, 그 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)

* 인간에 의해 당신이 입는 비전투 피해와 당신이 조종하는 인간에 의해 당신이 입는 피해 또한 미케이우스의 격발능력을 격발시킵니다.

* 미케이우스가 인간이 아닌 다른 생물에게 주는 +1/+1 보너스는 카운터가 아니며, 따라서 불사 능력이 작용하는 것을 막지 않습니다.

* [불경한 자 미케이우스]와 이니스트라드 세트의 [달의 교주 미케이우스]는 동시에 전장에 있을 수 있습니다. "전설 규칙"은 동일한 카드 이름을 지닌 전설적 지속물에만 적용됩니다.

-	이 카드는 에라타 처리되었습니다. 하단의 에라타 부분을 참조하시기 바랍니다.
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몬드로넨 주술사
{3}{R}
생물 -- 인간 늑대인간 주술사
3/2
각 유지단 시작에, 만약 지난 턴에 아무 주문도 발동되지 않았다면, 몬드로넨 주술사를 변신시킨다.

토볼라르의 마법사냥꾼
*적색*
생물 -- 늑대인간
5/5
상대가 주문을 발동할 때마다, 토볼라르의 마법사냥꾼은 그 플레이어에게 피해 2점을 입힌다.
각 유지단 시작에, 만약 한 플레이어가 지난 턴에 두 개 이상의 주문을 발동했다면, 토볼라르의 마법사냥꾼을 변신시킨다.

* [트볼라르의 마법사냥꾼]의 첫 번째 격발능력은 그 능력을 격발시키는 주문보다 먼저 해결됩니다. 이로 인해 주문을 발동하는 플레이어가 게임에서 패하는 경우 주문은 해결되지 않습니다.
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신비한 회수
{3}{U}
집중마법
당신의 무덤에 있는 순간마법이나 집중마법 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
회상 {2}{R} (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.)

* [신비한 회수]는 스스로를 목표로 정할 수 없습니다. 목표를 정할 때는 스택 위에 있기 때문입니다.
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포식자 점액괴물
{G}{G}{G}
생물 -- 점액괴물
1/1
포식자 점액괴물은 파괴될 수 없다.
포식자 점액괴물이 공격할 때마다, 포식자 점액괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
포식자 점액괴물에게 이 턴에 피해를 입은 생물이 죽을 때마다, 포식자 점액괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

* 생물이 죽을 때마다 그 턴에 [포식자 점액괴물]이 그 생물에게 피해를 입혔는지를 확인합니다. 만약 피해를 입혔다면 [포식자 점액괴물]의 능력이 격발됩니다. 생물의 조종자가 누구인지 또는 누구의 무덤에 놓여졌는지는 관계가 없습니다.
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모닥불심장 늑대
{2}{R}
생물 -- 늑대
1/1
모닥불심장 늑대가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 각 생물은 이 턴에 두 개 이상의 생물에게만 방어될 수 있다.
불사 (이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)

* [모닥불심장 늑대]의 첫 번째 격발능력은 해당 능력이 해결될 때 전장에 없었지만 그 턴의 나중에 전장에 들어오는 생물에게도 영향을 미칩니다. 보통 이것은 거의 영향을 미치지 않지만, 그 생물들이 전장에 들어와서 공격을 하거나 그 턴에 여러 전투 단계가 있다면 영향을 미칠 수 있습니다.
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무자비한 스캅들
{3}{U}{U}
생물 -- 좀비
4/4
무자비한 스캅들을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 추방한다.
불사 (이 생물이 죽을 때, 만약 이 생물에 +1/+1 카운터가 올라가있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개가 올라간 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)

* [무자비한 스캅들]이 불사 능력으로 인해 전장으로 돌아올 때는 발동되는 것이 아니며, 따라서 당신의 무덤에서 생물 카드를 추방하지 않습니다.
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장송곡의 천사(Requiem Angel)
{5}{W}
생물 – 천사
5/5
비행
신령이 아닌 당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 비행 능력을 가진 1/1 백색 신령 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.

-	이 카드는 에라타 처리되었습니다. 하단의 에라타 부분을 참조하시기 바랍니다.
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구원의 손길
{U}
순간마법
당신이 소유하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 당신의 손으로 되돌린다.
회상 {W} (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.)

* [구원의 손길]은 당신이 소유하는 모든 생물을 목표로 정할 수 있습니다. 다른 플레이어가 조종하는 생물도 목표로 정할 수 있습니다.
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논밭 불태우기
{4}{R}
집중마법
대지 한 개를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다. 논밭 불태우기는 각 인간 생물에게 피해 1점씩을 입힌다.

* [논밭 불태우기]가 해결될 때 목표로 정한 대지가 유효한 목표가 아닌 경우, [논밭 불태우기]는 무효화되어 아무 효과도 발생하지 않습니다. 인간 생물들은 아무 피해를 입지 않습니다.

* [논밭 불태우기]는 인간을 목표로 정하지 않습니다. 전장에 인간이 없어도 [논밭 불태우기]를 발동할 수 있습니다.
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교령회
{2}{W}{W}
부여마법
각 유지단 시작에, 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 카드의 복사본인 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 그 토큰은 자신의 다른 유형에 더불어 신령이다. 다음 종료단 시작에 그것을 추방한다.

* 복사하는 카드에 신속 능력이 없는 한, 복사본은 신속 능력을 갖지 않으며 대개 공격을 할 수 없습니다.
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망자의 비밀
{2}{U}
부여마법
당신이 당신의 무덤에서 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.

* [망자의 비밀]의 격발능력은 당신이 무덤에서 발동하는 주문이 해결되기 전에 해결됩니다.
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잔혹한 스커스대그 신도
{1}{B}
생물 -- 인간 성직자
1/1
{3}{B}, {T}, 인간 지속물 한 개를 희생한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.

* [잔혹한 스커스대그 신도] 자신을 포함하여, 당신이 조종하는 인간 중 원하는 인간을 선택하여 희생할 수 있습니다.

* 목표는 비용을 지불하기 전에 선택하게 되므로, [잔혹한 스커스대그 신도]의 능력을 활성화하여 그 자신을 목표로 정한 다음 [잔혹한 스커스대그 신도]를 희생하여 그 비용을 지불할 수 있습니다.
-----

이니스트라드의 군주 소린
{2}{W}{B}
플레인즈워커 -- 소린
3
[+1]: 생명연결 능력을 가진 1/1 흑색 흡혈귀 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
[-2]: 당신은 “당신이 조종하는 생물들은 +1/+0을 받는다.”라는 능력을 가진 휘장을 얻는다.
[-6]: 생물 및/또는 다른 플레인즈워커를 대상으로 목표를 최대 세 개까지 정한다. 그 지속물들을 파괴한다. 이렇게 해서 무덤에 들어간 지속물들을 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.

* 휘장은 누적됩니다. 두 개의 휘장을 얻으면 당신이 조종하는 생물들은 +2/+0을 받게 됩니다.

* 당신은 [이니스트라드의 군주 소린]의 세 번째 능력으로 토큰 생물을 목표로 정할 수 있지만, 전장으로 되돌릴 수는 없습니다.

* 불사 능력을 가진 생물이 [이니스트라드의 군주 소린]의 세 번째 능력에 의해 파괴되는 경우, 불사 능력이 격발되지만 해당 생물은 이미 소린에 의해 전장으로 돌아간 생태가 됩니다. 따라서 그 불사 능력은 해결될 때 아무런 효과를 갖지 않습니다.

* [이니스트라드의 군주 소린]이 생물이 되면 자신의 세 번째 능력의 목표로 스스로를 선택할 수 있습니다. [이니스트라드의 군주 소린]이 능력이 해결될 때 아직 전장에 있다면, 소린을 파괴하고 당신의 조종 하에 소린을 전장으로 되돌립니다.

-	이 카드는 에라타 처리되었습니다. 하단의 에라타 부분을 참조하시기 바랍니다.
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(앞면)
영혼을 빼앗는 신령
{3}{U}{U}
생물 -- 신령
1/3
비행
영혼을 빼앗는 신령이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 당신은 영혼을 빼앗는 신령을 변신시킬 수 있다. 그렇게 한다면, 그 플레이어가 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 변신한 영혼을 빼앗는 신령을 부착한다.

(뒷면)
섬뜩한 빙의
*청색*
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
당신이 부여된 생물을 조종한다.

* [영혼을 빼앗는 신령]의 격발능력의 목표는 능력이 격발되어 스택에 쌓일 때 선택합니다. 이 카드를 변신시킬지는 능력이 해결될 때 결정합니다. 그 시점에 해당 생물이 유효하지 않은 목표인 경우에는 능력이 무효화되어 아무 효과를 갖지 않으며, [영혼을 빼앗는 신령]을 변신시킬 수 없습니다.

* [영혼을 빼앗는 신령]이 그 격발능력에 대응해서 전장을 떠나는 경우 변신시킬 수 없으며, 전장에 돌아오거나 목표에 부착되지도 않습니다.

* [영혼을 빼앗는 신령]이 변신할 때 +1/+1 카운터를 가지고 있다면, [섬뜩한 빙의]에 남아있게 됩니다. 하지만 부여된 생물의 공격력 또는 방어력에는 영향을 미치지 않습니다.

* 전투피해의 일부를 전향하는 능력 등으로 인해 장착된 생물이 동시에 여러 명의 플레이어에게 전투피해를 입힌다면, [영혼을 빼앗는 신령]의 능력은 전투피해를 입는 플레이어 한 명당 한 번씩 격발됩니다. 그 중 처음 해결되는 능력에 대해 [영혼을 빼앗는 신령]을 [섬뜩한 빙의]로 변신시킨다고 가정해 봅시다. 이 경우 다음 능력에는 다시 [영혼을 빼앗는 신령]으로 변신시키도록 선택할 수 있습니다. 그렇게 하면 다시 생물이 되고 어떤 것에도 부착되지 않으며, 생물이 되기 전까지는 무엇도 할 수 없습니다.
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악의로 가득 찬 그림자
{1}{B}
부여마법 -- 마법진
생물에게 부여
부여된 생물이 피해를 입을 때마다, 그 생물은 자신의 조종자에게 그만큼의 피해를 입힌다.

* [악의로 가득 찬 그림자]는 부여된 생물이 그 조종자에게 피해를 입히도록 만듭니다. 생명연결 및 감염과 같은 능력이 적용됩니다.
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스트롬커크가의 대장
{1}{B}{R}
생물 – 흡혈귀 병사
2/2
선제공격
당신이 조종하는 다른 흡혈귀 생물들은 +1/+1을 받고 선제공격 능력을 가진다.

* 선제공격 능력을 가진 생물이 첫 번째 전투피해단에서 피해를 입혔으나 일반 전투피해단이 오기 전에 선제공격 능력을 상실한다면, 이단공격 능력이 없는 한 일반 전투피해단에서 전투피해를 입히지 않습니다.
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갑작스런 사라짐
{5}{W}
집중마법
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 지속물 중 대지가 아닌 모든 지속물을 추방한다. 다음 종료단 시작에, 그렇게 추방된 카드들을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.

* [갑작스런 사라짐]의 지연 격발능력이 무효화되거나 격발 후에 스택에서 제거되는 경우, 추방된 카드들은 영원히 추방된 상태로 유지됩니다. 지연 격발능력은 단 한 번만 격발됩니다.
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트레이벤의 수호자 탈리아
{1}{W}
전설적 생물 -- 인간 병사
2/1
선제공격
생물 주문이 아닌 주문은 발동하는데 {1}가 더 든다.

* 이 능력은 당신의 주문을 포함하여 생물 주문이 아닌 모든 주문에 영향을 미칩니다.

* 이 능력은 생물 주문이 아닌 각 주문의 총 비용에 영향을 미치지만, 주문의 마나 비용이나 전환마나비용은 변하지 않습니다.

* 주문의 총 비용을 판단할 때, 비용을 상승시키는 효과는 비용을 감소시키는 효과보다 먼저 적용됩니다.
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생각의 박멸
{U}
순간마법
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 자신의 무덤에 넣는다.
카드 한 장을 뽑는다.

* [생각의 박멸]이 해결될 때 목표 플레이어가 유효한 목표가 아닌 경우 [생각의 박멸]은 무효화되고 아무 효과도 발생하지 않으며, 당신은 카드를 뽑지 않습니다.

* 카드에 명시된 순서대로 지시 사항에 따르십시오. 스스로를 목표로 정하는 경우 당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 무덤에 넣은 후 카드 한 장을 뽑습니다.
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트레이벤의 종말론자
{1}{W}{W}
생물 -- 인간 성직자
2/2
{T}: 1/1 백색 인간 생물 토큰 하나를 전장에 놓는다.
운명의 시간 —당신의 생명이 5점 이하인 한, 당신이 조종하는 다른 생물들은 +2/+2를 받는다.

* [트레이벤의 종말론자]의 운명의 시간 능력에 의해 방어력이 상승한 생물은 조종자가 6점 이상의 생명을 갖는 즉시, 또는 [트레이벤의 종말론자]가 전장을 떠나는 즉시 그 보너스를 잃게 됩니다. 그 생물이 입은 피해가 운명의 시간 능력 적용이 중지된 이후의 방어력과 동일하거나 그보다 높은 경우, 해당 생물은 파괴되어 소유자의 무덤으로 들어가게 됩니다.

* 당신이 5점 이하의 생명을 가지고 있는 동안 [트레이벤의 종말론자]의 활성화능력이 해결된다면 생물 토큰은 전장에 들어갈 때 3/3 생물로 들어옵니다.
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탑의 심령
{3}{U}
생물 -- 신령
2/2
비행
탑의 심령이 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 본다. 그 중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 다른 한 장은 당신의 무덤에 넣는다.

* [탑의 심령]이 전장에 들어갈 때 당신의 서고에 카드가 한 장밖에 없다면, 당신은 그 카드를 본 후 손으로 가져갑니다.
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추적꾼의 본능
{1}{G}
집중마법
당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 공개한다. 그 중에서 생물 카드 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 무덤에 넣는다.
회상 {2}{U} (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.)

* 공개된 카드를 모두 당신의 무덤에 넣고 싶다 하더라도, 공개된 카드 중에 생물 카드가 한 장 있다면 해당 카드를 손으로 가져가야 합니다.
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대천사의 지하실
대지
{T}: {1}를 당신의 마나풀에 담는다.
{2}{W}{B}, {T}: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 치명타와 생명연결 능력을 얻는다.

* [대천사의 지하실]의 마지막 능력은 오직 그 능력이 해결될 때 당신이 조종하는 생물에게만 영향을 미칩니다. 이후 그 턴 중에 당신이 조종하게 되는 생물에는 영향을 미치지 않습니다.

* 동일한 생물이 치명타나 생명연결 능력을 여러 번 가지는 건 아무런 부가효과를 내지 않습니다.
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마을의 생존자들
{4}{G}
생물 -- 인간
4/5
경계
운명의 시간 -- 당신의 생명이 5점 이하인 한, 당신이 조종하는 다른 생물들은 경계 능력을 가진다.

* 공격하기 위해 생물을 탭하는 것은 그 생물들이 공격하기 위한 비용이 있다면 그 비용을 지불하기 직전에 일어납니다. 해당 비용을 지불함으로써 당신의 총 생명이 6점 아래로 떨어지는 경우 당신이 탭한 공격자는 경계 능력을 갖게 되지만, 이 능력은 해당 전투에 아무런 이득이 되지 않습니다.
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성벽의 수호상
{3}
마법물체
성벽의 수호상은 탭된 채로 전장에 들어온다.
{T}: {1}를 당신의 마나풀에 담는다.
당신의 턴이 아니라면, 성벽의 수호상은 비행 능력을 가진 2/3 마법물체 생물이다.

* [성벽의 수호상]은 당신의 턴이 아닐 때에도 계속 마나를 생산하기 위해 탭하는 능력을 가집니다.
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(앞면)
늑대에 물린 포로
{G}
생물 -- 인간 늑대인간
1/1
{1}{G}: 늑대에 물린 포로는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다.
각 유지단 시작에, 만약 지난 턴에 아무 주문도 발동되지 않았다면, 늑대에 물린 포로를 변신시킨다.

(뒷면)
크랄렌호드 살육자
*녹색*
생물 -- 늑대인간
2/2
{3}{G}: 크랄렌호드 살육자는 턴종료까지 +4/+4를 받는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다.
각 유지단 시작에, 만약 한 플레이어가 지난 턴에 두 개 이상의 주문을 발동했다면, 크랄렌호드 살육자를 변신시킨다.

* 한 턴에 [늑대에 물린 포로]의 능력을 활성화하고 [크랄렌호드 살육자]로 변신시킨 다음 [크랄렌호드 살육자]의 능력을 활성화하는 것이 가능하며, 그 반대도 가능합니다.

* 한 면의 능력을 활성화하고 어떤 효과로 인해 그 턴에 카드가 두 번 변신한다면, 그 턴에는 그 면의 능력을 다시 활성화할 수 없습니다.
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늑대사냥꾼의 화살통
{1}
마법물체 -- 장비
장착된 생물은 "{T}: 생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 이 생물은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다"와 "{T}: 늑대인간 생물 한 개를 목표로 정한다. 이 생물은 그 생물에게 피해 3점을 입힌다"라는 능력을 가진다.
장착 {5}

* 장착된 생물의 조종자만이 [늑대사냥꾼의 화살통]으로부터 얻은 능력을 활성화할 수 있습니다.

* 각 활성화능력에 대해, 장착된 생물은 능력과 피해의 원천이 됩니다. 예를 들어, 장착된 생물이 마법물체가 아닌 경우 당신은 마법물체로부터 보호 능력을 가진 생물을 목표로 정하여 능력을 활성화할 수 있습니다.

* 원한다면 늑대인간 생물을 목표로 첫 번째 능력을 활성화할 수 있습니다.
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광기의 고통
{3}{R}
집중마법
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 자신에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다.

* 치명타 또는 생명연결과 같은 생물 능력은 입힌 피해의 결과에 영향을 미칩니다.
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좀비의 묵시록
{3}{B}{B}{B}
집중마법
당신의 무덤에 있는 모든 좀비 생물 카드를 탭된 채로 전장에 놓은 후 모든 인간 지속물을 파괴한다.

* 당신이 조종하는 인간뿐 아니라 모든 인간들이 파괴됩니다.

* 당신의 무덤에 있는 생물 카드가 좀비이자 인간인 경우, 탭된 채로 전장에 돌아온 후 파괴됩니다.
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에라타(Errata)
불경한 자 미케이우스 (Mikaeus, the Unhallowed)
“당신이 조종하는 생물 중 인간이 아닌 생물들은 +1/+1을 받고 불사 능력을 가진다.”

“인간이 아닌 당신이 조종하는 다른 생물들은 +1/+1을 받고 불사 능력을 가진다.” (미케이우스 자신은 스스로로 인해 불사 능력을 가지지 않습니다.)

장송곡의 천사(Requiem Angel)
“당신이 조종하는 생물 중 신령이 아닌 생물이 죽을 때마다, 비행 능력을 가진 1/1 백색 신령 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.”

“신령이 아닌 당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 비행 능력을 가진 1/1 백색 신령 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.” (장송곡의 천사 자신이 죽을 때에는 신령 생물 토큰이 나오지 않습니다.)

이니스트라드의 군주 소린(Sorin, Lord of Innistrad)
“[-6]: 생물 및/또는 플레인즈워커를 대상으로 목표를 최대 세 개까지 정한다. 그 지속물들을 파괴한다. 이렇게 해서 무덤에 들어간 지속물들을 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.”

“[-6]: 생물 및/또는 다른 플레인즈워커를 대상으로 목표를 최대 세 개까지 정한다. 그 지속물들을 파괴한다. 이렇게 해서 무덤에 들어간 지속물들을 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.” (소린이 생물로 변하지 않는 이상 스스로를 마지막 능력을 목표로 정할 수 없습니다.)

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