_黑影籠罩_常見問題集
編纂：Matt Tabak，且有Laurie Cheers，Toby Elliott，Lee Sharpe，Eli Shiffrin，及Thijs van Ommen的貢獻
此文件最近更新日期：2011年12月12日

常見問題集（英文簡寫FAQ）是集合_魔法風雲會_新系列牌張中所有釐清與判定的文章。 隨著新的機制與互動不斷增加，新的牌張不免會讓玩家用錯誤的觀念來解讀，或是混淆其用法；此文的目的就在於釐清這些常見問題，讓玩家能更享受新牌的樂趣。 隨著新系列發售，_魔法風雲會_的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。 如果您的疑問在本文找不到解答，請到此與我們聯絡：<www.wizards.com/customerservice>。

本常見問題集包含兩大段落，主題各不相同。

第一段（「通則釋疑」）解釋本系列中的機制與概念。

第二段（「單卡解惑」）則為玩家解答本系列牌最重要，最常見，以及最易混淆的疑問。 單卡解惑段落將為您列出完整的規則敘述， 惟因篇幅所限，僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑

***上市資訊***

_黑影籠罩_是_依尼翠_環境三系列的第二系列。

_黑影籠罩_系列包括158張牌（64張普通牌，44張非普通牌，38張稀有牌，12張秘稀）。

售前賽： 2012年1月29日-29日
上市紀念賽： 2012年2月3日-6日

自正式發售當日起，_黑影籠罩_系列便可在有認證之構組賽制中使用，此日期為： 2012年2月3日（週五）

在該時刻，標準賽制中將可使用下列牌張系列： _秘羅地創痕_，_圍攻秘羅地_，新非瑞克西亞_，_魔法風雲會2011_，_依尼翠_，以及_黑影籠罩_。

請至<www.wizards.com/locator>查詢你附近的活動或販售店。

請至<www.wizards.com/MagicFormats>查詢各種賽制與可用牌張系列的完整列表。
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***復出牌面設計： 雙面牌***
***復出關鍵字動作： 轉化***

_依尼翠_系列引入了雙面牌，這是首度沒有傳統_Deckmaster_牌背的_魔法風雲會_牌。 它們擁有兩個牌面：正面與背面。 在_黑影籠罩_系列，復出的雙面牌帶來幾個邪惡的創新。

***邪惡創新之一： 非生物雙面牌***

在_黑影籠罩_系列中，某些雙面牌的其中一面不是生物，有些甚至兩面都不是。

（正面）
捲靈妖
{三}{藍}{藍}
生物～精靈
1/3
飛行
當捲靈妖對一位玩家造成戰鬥傷害時，你可以轉化它。 如果你如此作，將它結附在目標由該玩家操控的生物上。

（背面）
鬼魅糾纏
*藍*
結界～靈氣
你操控所結附的生物。

* 轉化某永久物並不會影響其上結附的靈氣或裝備的武具，前提是它們依舊能結附或裝備它。 類似情況：該永久物上的任何指示物在它轉化後依舊會留在其上，即使這些指示物並不具有任何可見的效應也是一樣（舉例來說，在非生物永久物上的+1/+1指示物）。

* 某雙面永久物已標記的傷害在它轉化後依舊會留在其上，即使該永久物已不再是生物也是一樣。

***邪惡創新之二： 進戰場時便已轉化***

有一張_黑影籠罩_系列的牌，能在進戰場時便以背面朝上。

（正面）
忠誠護教軍
{白}{白}
生物～人類／士兵
2/2
警戒
當忠誠護教軍死去，在下一個結束步驟開始時，將它轉化並在你的操控下返回戰場。

（背面）
護教軍孽物
*黑*
生物～殭屍／士兵
2/1
護教軍孽物不能進行阻擋。

* 當忠誠護教軍死去時，它將返回戰場並且背面（護教軍孽物）朝上。 它並非先回到戰場，然後才轉化。

* 如果某張非雙面牌成為忠誠護教軍的複製品（例如由於由於細胞塑型）然後死去，則該牌會返回戰場。 它將不再是忠誠護教軍的複製品，並且只具有其上所印製的特徵。

* 其他雙面牌如果成為忠誠護教軍的複製品然後死去，則該牌會背面朝上地返回戰場。

* 如果你操控了由其他玩家擁有的忠誠護教軍，並且它死去，則它將置入其擁有者的墳墓場，然後在你的操控下返回戰場。
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***遊戲輔助用品： 列表牌***

讓你套牌中每張牌都不會特別突顯出來，是本遊戲很重要的事。 為了讓雙面牌也能如此，你可以利用某些_黑影籠罩_補充包與_黑影籠罩_超值組合之中的列表牌。 這些列表牌其中一面列出了_黑影籠罩_系列中所有的雙面牌，另一面則是一般_魔法風雲會_牌張的牌背。 （_依尼翠_列表牌則可藉由_依尼翠_補充包取得。）

* 列表牌必須與用它代表的雙面牌一同利用。 該雙面牌應與你套牌的其餘部份分開放。 在比賽中，雙面牌也應與你的備牌分開放。

* 除非你要用某張列表牌來代表雙面牌，才能將它放入你的套牌。

* 你只能在列表牌上的單一填入圈上作記號，用來表示它代表哪張雙面牌。

* 你依舊可以利用牌套，就算你同時選擇利用列表牌也是一樣。

* 在遊戲中，會將列表牌視為它所代表的那張雙面牌。 舉例來說，你手牌中的某張列表牌代表了忠誠護教軍，而對手施放鄙視。 此列表牌是張生物牌，所以對手可以選擇這張列表牌，且你將會棄掉它。

* 一旦某張列表牌進入了公開區域（堆疊，戰場，墳墓場，或是被放逐～但牌面朝下地被放逐則是例外狀況），就改為利用雙面牌，並將這張列表牌放到一旁。 如果此雙面牌放入非公開區域（手牌或牌庫），則再度利用該列表牌。

* 如果某張雙面牌是牌面朝下地被放逐，則應利用列表牌來確保其內容不被洩漏。
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***復出的_依尼翠_主題與機制***

欲知雙面牌，轉化，顏色標誌，喪心，返照，以及詛咒的詳情，請參見此處的_依尼翠_常見問題集：<http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rules/faqs>。
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***新關鍵字： 不息***

在依尼翠，越狠毒的生物就越不受生靈傷害的影響。 不息此異能會將死去的生物帶回來，並且變得更強。

原陲伏擊客
{四}{紅}
生物～吸血鬼／浪客
4/1
不息（當此生物死去時，若其上沒有+1/+1指示物，則將它在其擁有者的操控下返回戰場，且其上有一個+1/+1指示物。）

不息的正式規則解析如下：

702.91. 不息

702.91a 不息屬於觸發式異能。 「不息」意指「當此永久物從場上置入墳墓場時，若其上沒有+1/+1指示物，則將它在其擁有者的操控下返回場上，且其上有一個+1/+1指示物。」

* 具有不息的牌都是生物。 如果它們因故不再是生物，不息依舊會生效。

* 不息異能會在該永久物置入墳墓場時觸發。 其已知的最後資訊（也就是該生物最後在戰場上的樣子）會用來決定其上是否有+1/+1指示物。

* 如果某永久物具有數個不息異能，則每一個都會分別觸發，但多餘的部分都不會產生效應。 只要其中一個讓該牌回到場上，接下來結算的就都不會生效。

* 如果某衍生物具有不息，且其上沒有+1/+1指示物，則此衍生物置入墳墓場時會觸發此異能。 不過，此衍生物將完全消失，因此無法讓它返回場上。

* 當具有不息的永久物回到戰場時，它會是個全新的物件，並且與先前的存在狀況並無關聯。

* 如果數個具有不息異能的生物同時置入墳墓場（例如因為戰鬥傷害或能消滅所有生物的咒語），主動玩家（目前這回合的玩家）先將自己所有的不息觸發依任意順序放入堆疊，然後其他玩家以回合進行的順序比照辦理。 最後放進堆疊的觸發將會最早結算。 也就是說在雙人對戰遊戲中，非主動玩家的不息生物會先回到戰場，然後才輪到主動玩家的不息生物。 這些生物將逐一回到戰場。

* 如果具有不息的生物上面有+1/+1指示物，並且即將獲得的-1/-1指示物之數量足以讓它因致命傷害而被消滅，或是讓其防禦力降為0或更少，則不息不會觸發，該牌也不會回到場上。 這是因為不息會在它離場的前一刻檢查上面有沒有-1/-1指示物，而此時該生物上面仍有指示物。
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***新異能提示： 命懸一刻***

命懸一刻屬於異能提示。 它會以斜體字的型態（譯註：中文版的文字欄並未以斜體印刷）出現在異能開始的地方，提醒如果你的生命為5或更少，便能加強此異能。 （異能提示並無規則含義。）

加渥尼修鐵匠
{二}{白}
生物～人類／士兵
1/4
命懸一刻～只要你的生命為5或更少，由你操控的其他生物得+1/+4。

* 某些出現在瞬間與巫術上的命懸一刻異能，會包括「改為」一詞。 這些咒語結算時，只要你的生命為5或更少，便會有加強版的效應。 你只會得到加強版的效應，而不是兩個效應兼得。

* 其他具有命懸一刻異能的瞬間與巫術則並未包括「改為」一詞。 它們結算時，只要你的生命為5或更少，便會提供額外的效應。

* 某些命懸一刻異能（例如加渥尼修鐵匠的）屬於靜止式異能。 這些異能會持續檢查你的生命是否為5或更少，以決定是否會有加成。 這些異能只會在戰場上生效。

* 防禦力受到命懸一刻異能加成的生物，在其操控者的生命為6或更多時便失去此加成。 如果在命懸一刻異能給予的加成消失之後，該生物上所標記的傷害數量大於或等於其防禦力，它會被消滅且置入其擁有者的墳墓場。
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***組合： 「漸增」返照咒語***

有一組_黑影籠罩_系列中具有返照的牌，若從墳墓場施放，便具有加強的效應。 它們的名稱都包括了「漸增」。

殘暴漸增
{二}{綠}{綠}
巫術
在目標生物上放置五個+1/+1指示物。 如果殘暴漸增是從墳墓場施放，則改為在該生物上放置十個+1/+1指示物。
返照{五}{綠}{綠}（你可以從你的墳墓場施放此牌，並支付其返照費用，然後將它放逐。） 然後將它放逐。）

* 雖然返照是從墳墓場中施放咒語的最常見方式，但每當你利用任何方式從你的墳墓場中施放漸增咒語時，都會獲得更強的效應。

* 就算你是從墳墓場施放漸增咒語，其目標的需求（如果有的話）也不會改變。 舉例來說，殘暴漸增一定會需要一個生物為目標。

* 如果某張漸增牌是從墳墓場施放，它只會具有漸增的效應，而不是兩個都有。
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***規則註記： 起動式異能與犧牲生物***

_依尼翠_與_黑影籠罩_系列中許多牌之起動式異能，其起動費用（也就是起動式異能在冒號（：）前面的那段）的一部分都包含了犧牲一個生物。 這些系列中還有一些牌的異能會在生物死去時觸發。

* 會先把起動式異能放入堆疊，然後才支付其費用。 如果支付此費用會觸發任何觸發式異能，則會先將該起動式異能放入堆疊，然後才將這些異能放入。

* 如果數個觸發式異能同時觸發，則主動玩家先將自己的異能依任意順序放入堆疊，然後其他玩家依回合進行的順序比照辦理。 最後一個放入堆疊的玩家所操控的異能會先結算。 主動玩家的觸發式異能將最後結算。

* 這類的觸發式異能將會比將之觸發的起動式異能早一步結算。
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單卡解惑

（正面）
受苦逃亡者
{三}{紅}
生物～人類／狼人
3/2
在每個維持開始時，若上回合沒有任一咒語施放過，轉化受苦逃亡者。

（背面）
搜括狼人
*紅*
生物～狼人
5/4
每當此生物轉化為搜括狼人時，你可以消滅目標神器。 如果該神器以此法置入墳墓場，則搜括狼人對該神器的操控者造成3點傷害。
在每個維持開始時，若某玩家上回合施放了兩個或更多咒語，轉化搜括狼人。

* 當搜括狼人的第一個觸發式異能進入堆疊時，你才選擇該目標神器。 於此異能結算時，你才選擇是否要消滅該神器。

* 如果該目標神器不會毀壞或是重生了（或是你選擇不消滅它），則搜括狼人不會對該神器的操控者造成傷害。 類似狀況：如果該目標神器被消滅，但某替代性效應改為將它移到另一個區域，而非置入其擁有者的墳墓場，則搜括狼人不會對該神器的操控者造成傷害。

* 被消滅、且是衍生物的神器在完全消失之前，會置入其擁有者的墳墓場。 如果搜括狼人的異能消滅了衍生物，搜括狼人會對該衍生物的操控者造成傷害。

* 如果某個東西成為搜括狼人的複製品，則這並不算是「轉化為搜括狼人。」 新的搜括狼人之第一個觸發式異能不會因此觸發。
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首領爭鬥
{六}{紅}{紅}
巫術
目標由對手操控的生物對每個由該玩家操控的其他生物各造成等同於前者力量的傷害，然後這些生物各對前者造成等同於後者力量的傷害。

* 首領爭鬥之效應的兩個部份會先後發生：首先該目標生物造成傷害，然後其他生物才造成傷害。 這中間並不會檢查狀態動作，所以受到該目標生物之致命傷害的生物依舊會造成其傷害。

* 因首領爭鬥而造成的傷害都不是戰鬥傷害。

* 首領爭鬥之效應不會受到先攻、連擊與踐踏這類戰鬥異能之影響。

* 繫命與死觸這類異能則會將任何種類的傷害算進去。

* 如果該目標生物具有侵染或乾枯，則它所造成的傷害會將-1/-1指示物放置於每個受其傷害的生物上。 當這些生物要對該目標生物回敬傷害時，其力量將已經減少。

* 該目標生物所造成的傷害並不會以任何方式來分配。 舉例來說，如果所選擇的目標生物為3/3，則它會對每個由該玩家操控的其他生物各造成3點傷害。
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逝者祭壇
{三}
神器
逝者祭壇須橫置進戰場。
{橫置}： 加兩點魔法力到你的魔法力池中，其顏色組合由你選擇。 此魔法力只能用來從墳墓場中施放具返照的咒語。

* 逝者祭壇並不會讓你能從其他玩家的墳墓場中施放咒語，但如果其它的東西允許你如此作，則你便可以將它所產生的魔法力用來支付這類咒語。

* 你可以將逝者祭壇產生的魔法力用來支付自己從墳墓場中施放之任何具返照的咒語。 不過，如果有其他的東西允許你施放該咒語，你就不一定要利用返照來施放之。
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大天使恩光
{七}{白}
巫術
你的墳墓場每有一張牌便獲得2點生命，然後將你的墳墓場洗入你的牌庫中。

* 直到大天使恩光的所有指示都執行完畢，才會將它置入墳墓場。 你不會因這張牌獲得2點生命，它也不會洗入你的牌庫中。

* 如果你的墳墓場中沒有牌，就不會獲得任何生命，但你依舊可以將牌庫洗牌。
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艾維欣頸環
{一}
神器～武具
佩帶此武具的生物得+1/+0且具有警戒異能。
每當佩帶此武具的生物死去時，若它是人類，將一個1/1白色，具飛行異能的精靈衍生生物放進戰場。
佩帶{二}

* 此觸發式異能會檢查佩帶此武具的生物最後在戰場時是否為人類。 （而不會在乎它在墳墓場中的生物類別。）
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惑志師
{三}{藍}{藍}
生物～人類／魔法師
1/1
{橫置}： 獲得目標生物的操控權，且其力量需等於或小於由你操控的生物數量。

* 為了能夠起動此異能，你必須能夠選擇一個力量等於或小於由你操控的生物數量之生物為目標。 此異能結算時會再度作此比較。 如果在該時刻，其力量已經大於由你操控的生物數量，則它便不再是合法目標且此異能會被反擊。

* 此改變操控者的效應會一直持續，就算此異能結算之後，該生物的力量大於由你操控的生物數量，也不會有影響。
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不共血仇
{四}{紅}{紅}
巫術
目標生物與另一個目標生物互鬥。 （它們各向對方造成等同於本身力量的傷害。）

* 不共血仇可以選擇兩個由同一玩家操控的生物為目標。
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白骨化灰
{二}{藍}{藍}
瞬間
反擊目標生物咒語。
抽一張牌。

* 如果白骨化灰試圖結算時，該生物咒語已經不是合法目標（舉例來說，因為它離開堆疊），則白骨化灰將被反擊，且所有效應都不會生效。 你不會因此抽牌。

* 若某生物咒語不能被咒語或異能反擊，則它就不是白骨化灰的合法目標。 白骨化灰結算時將無法反擊此生物咒語，但你依舊會抽一張牌。
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曙光乍現
{一}{白}
瞬間
由你操控的生物得+1/+1直到回合結束。
命懸一刻～如果你的生命為5或更少，這些生物本回合也不會毀壞。 （致命傷害以及註明「消滅」的效應都不會將它消滅。）

* 由於曙光乍現提到的是「這些生物」，它只會影響於它結算時由你操控的生物。 它不會影響在該回合稍後時段才由你操控的生物。 （使得由你操控的生物不會毀壞的效應，通常是可以影響那些在該回合稍後時段才由你操控的生物。）

* 曙光乍現只會在結算時檢查你的總生命。 即使你獲得了生命，任何因此而不會毀壞的生物在該回合稍後的時段依舊不會毀壞。
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內疚拖累
{白}
結界～靈氣
結附於生物
{一}： 橫置受此結界的生物。

* 只有內疚拖累的操控者可以起動此異能。
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呼喚同族
{三}{藍}
結界～靈氣
結附於生物
在你的維持開始時，你可以檢視你牌庫頂的五張牌。 若你如此作，你可以將其中一張生物牌放進戰場，且它必須與所結附的生物有共通之生物類別，然後將其餘的牌以任意順序置於你的牌庫底。

* 該生物只需要與所結附的生物有一個共通之生物類別，而非必須完全一樣。 舉例來說，如果所結附的生物之生物類別是人類／士兵，你可以放進戰場的生物牌便包括了：人類／魔法師，鬼怪／士兵，或是人類／士兵／伙伴。
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（正面）
生命聖杯
{三}
神器
{橫置}： 你獲得1點生命。 然後如果你的總生命比你的起始總生命至少多10點，轉化生命聖杯。

（背面）
死亡聖杯
神器
{橫置}： 目標玩家失去5點生命。

* 你的起始總生命就是你開始這盤遊戲時的總生命。 對大多數雙人賽制來說，此數字是20。 對雙頭巨人賽制來說，此數字是你的隊伍開始這盤遊戲時的總生命，通常是30。 在指揮官遊戲中，起始總生命為40。

* 只有在生命聖杯的異能結算時，你才檢查自己的總生命來決定是否能轉化它。
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航歌員吟誦
{二}{藍}
結界～靈氣
結附於生物
所結附的生物得-13/-0。

* 力量為0或更少的生物不會造成戰鬥傷害。 （它不會分配負值的戰鬥傷害。）
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（正面）
馬可夫的愛民
{二}{黑}
生物～人類
2/2
{橫置}，橫置一個由你操控且未橫置的吸血鬼： 轉化馬可夫的愛民。

（背面）
馬可夫僕從
*黑*
生物～吸血鬼
4/4

* 支付馬可夫的愛民之起動式異能費用時，你可以橫置任一個由你操控且未橫置的吸血鬼；這包括了你並未在自己最近的一回合開始時持續操控的吸血鬼。 不過，你必須在你最近的一回合開始時就已持續操控馬可夫的愛民。
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迷霧緊纏
{二}{綠}
瞬間
於本回合中，防止將造成的所有戰鬥傷害。
命懸一刻～如果你的生命為5或更少，橫置所有進行攻擊的生物。 這些生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。

* 在大多數情況下，進行攻擊的生物會已經是橫置狀態。 它們於其操控者的下一個重置步驟中依舊不能重置。

* 迷霧緊纏並未追蹤進行攻擊之生物的操控者。 如果其中的某個生物於其原先操控者的下一個重置步驟前改變了操控者，則它於其新任操控者的下一個重置步驟中不能重置。
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反打
{四}{藍}{藍}
瞬間
反擊目標咒語。 你可以從你手上施放一張與該咒語有共通牌類別的非地牌，且不需支付其魔法力費用。

* 你於反打結算時一併施放該牌。 不會受到牌張類別（例如生物或巫術）的使用時機限制。 其他的使用限制則不會被忽略（例如「只能在戰鬥中施放[此牌]」）。

* 如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來施放牌，就無法支付任何替代性費用。 你可以支付額外費用，例如增幅費用。 如果該牌有強制的額外費用，則你必須支付之。

* 如果該牌的魔法力費用中包含了{X}，則你必須選擇此值為0。
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流血詛咒
{三}{紅}{紅}
結界～靈氣／詛咒
結附於玩家
若某來源將對所結附的玩家造成傷害，則改為它對該玩家造成兩倍的傷害。

* 流血詛咒會與任何種類的傷害互動，而不只是戰鬥傷害。 它也不在乎將造成傷害的來源是由誰操控。

* 此傷害的來源不會改變。 會造成傷害的咒語會註明其傷害的來源，通常都是該咒語本身。 會造成傷害的異能也會註明其傷害的來源，但一定不會是該異能本身。 該異能的來源通常會是此傷害的來源。

* 如果多於一個流血詛咒結附在同一位玩家上，則將對該玩家造成的傷害會因每一個而加倍（兩個會讓傷害變成四倍，三個會變成八倍，四個則變成十六倍）。

* 如果有數個效應會影響「將如何對所結附的玩家造成傷害」此事，則由該玩家來決定這些效應生效的順序。 舉例來說，施以援手註記著：「於本回合中，防止接下來將對目標生物或玩家造成的4點傷害。」 假設某個咒語將對所結附的玩家造成5點傷害，且此玩家施放施以援手，目標為自己。 所結附的玩家可以(a)先防止4點傷害，然後讓流血詛咒的效應將剩下的1點傷害加倍，共受到2點傷害；或是(b)將該傷害加倍為10點，然後防止4點傷害，共受到6點傷害。

* 如果所結附的玩家操控了鵬洛客，並且其對手操控的來源將對前者玩家造成非戰鬥傷害，則所結附的玩家將決定要先讓流血詛咒的效應生效，或是先讓鵬洛客的傷害轉移效應生效， 如果該玩家先讓鵬洛客的傷害轉移效應生效，之後該玩家決定將傷害轉移給該鵬洛客，則流血詛咒不會將該傷害加倍。
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迴響詛咒
{四}{藍}
結界～靈氣／詛咒
結附於玩家
每當所結附的玩家施放一個瞬間或巫術咒語時，每位其他玩家可以複製該咒語，且可以為自己所操控的複製品選擇新的目標。

* 當此觸發式異能結算時，它會替每位其他玩家各產生一個該咒語的複製品。 主動玩家先產生自己的那份複製品，並且可以選擇新的目標（如果該玩家並非所結附的玩家），然後每位其他玩家（除了所結附的玩家之外）依照回合順序產生自己的那份複製品，並且可以選擇新的目標。 最後一位產生自己那份複製品的玩家將操控該複製品，並且將首先結算。

* 所有這類複製品都是在堆疊上產生，所以它們均非「施放」的。 會因玩家施放咒語而觸發的異能並不會觸發。 然後在雙方玩家有機會施放咒語與起動異能後，這些複製品如常結算。

* 每個複製品的目標將與原版咒語相同，除非其操控者選擇新的目標。 該玩家可以改變任意數量的目標，不論全部改變或部分改變都行。 如果對其中的一個目標而言，你無法選擇一個新的合法目標，則它會保持原樣而不改變（即使現在的目標並不合法）。

* 如果原版咒語具有模式（也就是說，它註記著「選擇一項～」或類似者），則每個複製品的模式都會與原版咒語相同。 你無法選擇不同模式。

* 如果原版咒語包括了於施放時決定的X數值，則每個複製品的X數值均與原版咒語相同。

* 你不能選擇去支付該咒語的任何額外費用。 不過，會基於替原版咒語所支付的任何額外費用而產生的效應都會被複製，就好像每個複製品都支付過同樣的費用一樣。 舉例來說，如果所結附的玩家犧牲一個3/3生物來施放投擲，則投擲的每個複製品也會造成3點傷害。
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疲竭詛咒
{二}{白}{白}
結界～靈氣／詛咒
結附於玩家
所結附的玩家每回合不能施放一個以上的咒語。

* 疲竭詛咒會檢查所結附的玩家是否在這整個回合中施放過咒語，就算該咒語施放時疲竭詛咒還不在戰場上也是一樣。
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厄運詛咒
{四}{黑}
結界～靈氣／詛咒
結附於玩家
在你的維持開始時，你可以從你的牌庫中搜尋一張詛咒牌，且不能與已結附於該玩家的任一詛咒同名，將之放進戰場並結附於該玩家，然後將你的牌庫洗牌。

* 當此觸發式異能結算時，對所結附的玩家上之每個詛咒而言，你都不能將與之同名的詛咒牌放進戰場。 如果數個此類異能同時觸發，則第一個結算並讓你放進戰場的詛咒牌，將會影響到接下來的選擇。
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乾渴詛咒
{四}{黑}
結界～靈氣／詛咒
結附於玩家
在所結附之玩家的維持開始時，每有一個詛咒結附於該玩家，乾渴詛咒便對該玩家造成1點傷害。

* 於結算此異能時，才會計算結附於該玩家的詛咒數量。
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致命誘引
{黑}
巫術
目標生物獲得死觸異能直到回合結束，且它本回合若能被阻擋，則須如此作。
返照{綠}（你可以從你的墳墓場使用此牌，並支付其返照費用， 然後將它放逐。）

* 如果該目標生物正進行攻擊，且防禦玩家在宣告阻擋者步驟中操控了能阻擋它的生物，則他必須為之至少分配一個阻擋者。
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死亡撫觸
{三}{黑}{黑}
巫術
消滅目標生物。 如果該生物是人類，則你獲得等同於其防禦力的生命。

* 會依照該生物最後在戰場上的狀態來決定它是否為人類。 如果是，則依照它最後在戰場上的防禦力來決定會獲得多少生命。

* 當死亡撫觸試圖結算時，如果該目標生物已經不在戰場上或已是不合法目標，則死亡撫觸會被反擊，且所有效應都不會生效。 你不會獲得任何生命。

* 如果死亡撫觸結算，但該目標生物並未被消滅（也許是由於不會毀壞或它重生了），則你依舊會檢查它是否為人類。 在此情況下，你將獲得等同於其防禦力的生命。
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狂亂遭逐人
{一}{綠}
生物～人類／浪客
2/1
{一}{綠}，犧牲一個人類： 在目標生物上放置兩個+1/+1指示物。

* 你可以犧牲由你操控的任何一個人類，包括狂亂遭逐人本身。

* 由於是先選擇目標、再支付費用，你可以起動狂亂遭逐人的異能，並選擇其本身為目標，然後犧牲狂亂遭逐人來支付其費用。
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卓茲克裂肢靈
{五}{白}{藍}
生物～精靈
3/5
飛行，連擊，繫命
每當你獲得生命時，抽一張牌。

* 如果卓茲克裂肢靈向阻擋它、或被它阻擋的生物造成足夠的先攻傷害，則它在一般戰鬥傷害步驟中將不會造成任何傷害（除非它因故獲得踐踏）。 其異能在該次戰鬥中不會再度觸發。

* 此異能只會因每個獲得生命之事件而觸發一次，不論獲得了多少生命都是一樣。

* 如果由你操控的數個具繫命之生物同時造成戰鬥傷害，則每個生物所造成之傷害都是個別的獲得生命事件，且卓茲克裂肢靈之異能會觸發同樣次數。

* 如果由你操控的某個具繫命之生物同時對數個生物、玩家、和／或鵬洛客造成傷害，則此異能只會觸發一次。 該生物所造成的傷害是單一的獲得生命事件。
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地城遊魂
{二}{藍}{藍}
生物～精靈
3/3
飛行
當地城遊魂進戰場時，橫置目標由對手操控的生物。 只要你操控地城遊魂，該生物於其操控者的重置步驟中便不能重置。

* 如果其他玩家獲得地城遊魂之操控權，該生物將不再受到「不能重置」異能的影響；就算你稍後重新獲得地城遊魂之操控權也是一樣。

* 如果你獲得那個受影響而不能重置的生物之操控權，則只要你持續操控地城遊魂，該生物於你的重置步驟中便不能重置。
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（正面）
鎮魔刃埃布斯
{七}
傳奇神器～武具
佩帶此武具的生物得+1/+0。
當佩帶此武具的生物對一位玩家造成戰鬥傷害時，將鎮魔刃埃布斯卸裝，然後轉化它。
佩帶{一}

（背面）
解縛威森格
*黑*
傳奇生物～惡魔
13/13
飛行，威嚇，踐踏
每當一位玩家輸掉這盤遊戲時，在解縛威森格上放置十三個+1/+1指示物。

* 「傳奇規則」只會檢查名稱完全相同的傳奇永久物。 鎮魔刃埃布斯與解縛威森格可以同時存在戰場上，而且兩個都不會因此置入其擁有者的墳墓場。

* 即使你無法將埃布斯卸裝（最可能的原因是佩帶它的生物死去），依舊可以轉化它。

* 如果佩帶此武具的生物同時對數位玩家造成戰鬥傷害（可能是由於其戰鬥傷害被轉移），則埃布斯每對一位玩家造成戰鬥傷害，其異能就會觸發一次。 這可能會讓它卸裝，轉化，然後再度轉化。 如果它轉化回埃布斯，則它會持續卸裝。

* 不論玩家因任何原因輸掉這盤遊戲，都會觸發威森格的第三個異能：包括了因狀態動作（由於總生命為0或更少，試圖從已空的牌庫中抽牌，或擁有十個或更多中毒指示物），某咒語或異能說該玩家輸掉這盤遊戲，認輸，或裁判所判決的一盤輸。

* 在適用影響距離限制的多人遊戲中（例如大搏鬥遊戲），如果某咒語或異能說你贏了這盤遊戲，則改為在你的影響距離內之所有對手都輸掉這盤遊戲。 這是觸發威森格的異能之另一種方法。
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爾卓道奪魂客
{一}{紅}{紅}
生物～吸血鬼
2/1
敏捷
每當爾卓道奪魂客對一位玩家造成戰鬥傷害時，在其上放置一個+1/+1指示物。

* 這些+1/+1指示物放上該生物的時候，已經來不及增加它在該次戰鬥步驟中所造成的戰鬥傷害。

* 如果此生物將對多位玩家同時造成傷害，也許是由於轉移了某些戰鬥傷害，則每傷害了一位玩家，此異能便會觸發一次。
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信念護盾
{白}
瞬間
選擇一種顏色，目標由你操控的永久物獲得反該色保護異能直到回合結束。
命懸一刻～如果你的生命為5或更少，則改為選擇一種顏色，你與每個由你操控的永久物獲得反該色保護異能直到回合結束。

* 不論你的生命值為多少，信念護盾都可以選擇一個永久物為目標。 如果在信念護盾結算前，該目標永久物已經是不合法目標，則信念護盾將被反擊，且所有效應都不會生效。 你或是任何由你操控的永久物都不會獲得該色的反色保護異能。

* 你只能選擇一種顏色（而不是為每位玩家與每個永久物各選擇一種）。 於信念護盾結算時，你才選擇該顏色。

* 具有反某色保護的玩家不能被該色的東西所造成傷害，所結附（包括被詛咒結附），或是指定為目標。
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伐肯納豪族
{二}{黑}{紅}
生物～吸血鬼
4/1
飛行，敏捷
犧牲一個生物： 伐肯納豪族本回合不會毀壞。 如果犧牲的生物是人類，在伐肯納豪族上放置一個+1/+1指示物。

* 此觸發式異能會檢查所犧牲的生物最後在戰場時是否為人類。 （而不會在乎它在墳墓場中的生物類別。）

* 你可以犧牲伐肯納豪族本身來起動其異能。
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伐肯納刑吏
{二}{黑}
生物～吸血鬼
2/1
犧牲一個生物： 伐肯納刑吏獲得飛行異能直到回合結束。 如果犧牲的生物是人類，在伐肯納刑吏上放置一個+1/+1指示物。

* 此觸發式異能會檢查所犧牲的生物最後在戰場時是否為人類。 （而不會在乎它在墳墓場中的生物類別。）

* 你可以犧牲伐肯納刑吏本身來起動其異能。
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遠沼擲骨屍
{四}{黑}
生物～殭屍
2/2
當遠沼擲骨屍進戰場時，目標生物得-2/-2直到回合結束。

* 遠沼擲骨屍的異能為強制性。 如果它是戰場上唯一的生物，則你必須選擇它為目標，並讓它得-2/-2直到回合結束。
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林木眷恩
{二}{綠}
結界～靈氣
結附於生物
每當所結附的生物進行阻擋時，你獲得3點生命。

* 此異能在每次戰鬥只會觸發一次，即使所結附的生物因故阻擋了數個進行攻擊的生物也是一樣。
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餵食狼群
{五}{綠}
結界
在你的結束步驟開始時，你可以犧牲一個非衍生物的生物。 若你如此作，將X個2/2綠色狼衍生生物放進戰場，X為所犧牲之生物的防禦力。

* 當餵食狼群的異能結算時，你才選擇是否要犧牲一個非衍生物的生物，以及要的話是哪個生物。

* 決定你要將多少個狼放進戰場時，會檢查所犧牲之生物最後在戰場的防禦力。
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陰影邪鬼
{三}{黑}{黑}
生物～吸血鬼／魔法師
3/3
飛行
每當陰影邪鬼向一位玩家造成戰鬥傷害時，該玩家從其手上放逐一張牌。 只要該牌持續被放逐，你便可以使用它。
犧牲一個人類： 重生陰影邪鬼。

* 使用被陰影邪鬼放逐的牌時，需遵循使用該牌的所有一般規則。 舉例來說，你必須支付其費用，也必須遵循其使用時機限制等等。

* 你只能使用該牌，也就是說將它當成地牌使用或是當成咒語施放。 它不在你手牌中。 你不能將它棄掉，起動其循環異能，依此類推。

* 只要該牌持續被放逐，你就可以使用它，即使陰影邪鬼離開戰場或改變操控者也是一樣。

* 如果此生物將對多位玩家同時造成傷害，也許是由於轉移了某些戰鬥傷害，則每傷害了一位玩家，此異能便會觸發一次。
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懷恨劫掠者
{五}{紅}
生物～魔鬼
4/2
不息（當此生物死去時，若其上沒有+1/+1指示物，則將它在其擁有者的操控下返回戰場，且其上有一個+1/+1指示物。）
每當懷恨劫掠者或另一個生物從你的墳墓場進戰場時，該生物對目標生物或玩家造成傷害，其數量等同於前者的力量。

* 即使某生物是從你的墳墓場在其他玩家的操控下進戰場，懷恨劫掠者的最後一個異能依舊會觸發。

* 從你的墳墓場進戰場之生物將依照其當前的力量（包括它進場時帶有的任何+1/+1指示物）對目標生物或玩家造成傷害。 如果此異能結算時，它已不在戰場上，則檢查其已知的最後存在狀況來決定其力量。

* 此異能的來源是懷恨劫掠者，但此傷害的來源可能是另一個生物。 如果某黑色生物從你的墳墓場進戰場，則此異能可以選擇具反黑保護的生物為目標，雖然其傷害會被防止。 它不能選擇具反紅保護的生物為目標。

* 由於傷害是由該生物所造成，繫命以及死觸這些異能都會列入考慮，即使該生物在造成傷害之前就已經離開戰場也是一樣。

* 如果你從自己的墳墓場中施放某張生物牌，則該牌在進戰場前會先進入堆疊。 懷恨劫掠者不會觸發。
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投擲
{一}{紅}
瞬間
犧牲一個生物，以作為施放投擲的額外費用。
投擲對目標生物或玩家造成傷害，其數量等同於所犧牲生物的力量。

* 要等到投擲已施放、且其所有費用都已支付，玩家才能回應之。 沒人有辦法試圖消滅你所犧牲的生物來讓你無法施放投擲。

* 會檢查所犧牲的生物在戰場上已知的最後存在狀況來決定其力量。

* 如果你於宣告阻擋者步驟中犧牲了進行攻擊或阻擋的生物，則它不會造成戰鬥傷害。 如果你等到了戰鬥傷害步驟，但該生物已經受到致命傷害，則在你有機會犧牲它之前，它便已被消滅。
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鍛爐魔鬼
{紅}
生物～魔鬼
1/1
當鍛爐魔鬼進戰場時，它對目標生物造成1點傷害，且對你造成1點傷害。

* 鍛爐魔鬼的異能為強制性。 如果它是戰場上唯一的生物，則你必須選擇它為目標，並讓它對本身造成1點傷害，且對你造成1點傷害。
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食屍樹
{七}{綠}
生物～殭屍／樹妖
10/10
你墳墓場中每有一張生物牌，食屍樹便減少{一}來施放。

* 食屍樹的異能無法將施放它的總費用降到少於{綠}。

* 雖然玩家可以對「施放食屍樹」此事作回應，但只要宣告了此咒語，則在計算並支付其費用之前，沒有人能夠作出回應。
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挖墳人囚籠
{一}
神器
生物牌不能從墳墓場或牌庫進戰場。
玩家不能從墳墓場或牌庫施放牌。

* 如果某張生物牌試圖從墳墓場或牌庫進戰場，則它會留在現今的區域。
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墓場匍屍
{黑}
生物～殭屍
2/1
墓場匍屍不能進行阻擋。
只要你操控殭屍，你便可以從你的墳墓場中施放墓場匍屍。

* 墓場匍屍的異能不會改變你可以施放它的時機。

* 一旦你施放了墓場匍屍、且它進入堆疊，則不論你是否操控了其他殭屍都不重要。
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淨空墳地
{二}{黑}
瞬間
將任意數量的目標生物牌從你的墳墓場置於你的牌庫頂。
抽一張牌。

* 這些置於牌庫頂的牌之順序由你決定。

* 你施放淨空墳地時可以沒有目標。 若你如此作，於它結算時你就只是抽一張牌。

* 如果你施放淨空墳地時指定了至少一個目標，且這些目標全部都變成不合法目標，則此咒語會被反擊，且你無法因它而抽一張牌。
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陰森花開
{五}{綠}
巫術
你墳墓場中每有一張生物牌，便抽一張牌。

* 於陰森花開結算時，你才計算自己墳墓場中生物牌的數量。
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鬧鬼沼墓
地
{橫置}： 加{一}到你的魔法力池中。
{三}，{橫置}，犧牲鬧鬼沼墓： 隨機將一張生物牌從你的墳墓場移回你手上。

* 於此異能結算時，才隨機選擇那張將移回你手上的生物牌。 如果任何玩家回應此異能，則該玩家在此時還無法知道移回的會是哪張牌。

* 由於此異能並未以任何生物牌為目標，任何回應該異能而置入你墳墓場的生物牌都有可能移回你手上。
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海溫古巫妖
{三}{藍}{黑}
生物～殭屍／魔法師
4/4
{一}： 你本回合可以從任一墳墓場施放目標生物牌。 當你本回合施放該牌時，海溫古巫妖獲得該牌的所有起動式異能直到回合結束。

* 海溫古巫妖的起動式異能會產生一個延遲觸發式異能，後者將在你施放該生物牌時觸發。 此觸發式異能會進入堆疊並在該生物咒語之上方，並且比該生物咒語先一步結算。

* 如果你該回合並未施放該生物牌，則海溫古巫妖不會獲得其上的任何異能。

* 當該牌還是堆疊上的咒語時，海溫古巫妖便已獲得該牌的起動式異能。
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海溫古繫符師
{二}{藍}{藍}
生物～人類／魔法師
2/2
{二}{藍}，{橫置}，從你的墳墓場放逐一張生物牌： 將一個2/2黑色殭屍衍生生物放進戰場，然後在每個由你操控的殭屍生物上放置一個+1/+1指示物。

* 雖然玩家可以回應此起動式異能，但並無法回應「支付其費用」此事。 在任何玩家有機會回應此事之前，該生物牌就已經被放逐。

* 你放進戰場的殭屍衍生生物也會得到一個+1/+1指示物。
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詰難邪鬼
{二}{紅}
生物～魔鬼
2/2
{二}{紅}： 目標生物本回合若能攻擊，則必須攻擊。

* 該生物之操控者依舊得為該生物選擇要攻擊哪位玩家或鵬洛客。

* 如果在某玩家的宣告攻擊者步驟中，某生物處於以下狀況：該生物已橫置；它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊；或其操控者並未在他最近的一回合開始時持續操控它（且它不具敏捷），則它便不能攻擊。 如果要支付費用才能讓某生物攻擊，則這並不會強迫該玩家必須支付該費用，所以這情況下，該生物也不至於必須要攻擊。
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地獄騎士
{二}{紅}{紅}
生物～魔鬼
3/3
敏捷
每當一個由你操控的生物攻擊時，地獄騎士對防禦玩家造成1點傷害。

* 此傷害並非戰鬥傷害，並且可以轉移給由防禦玩家操控的任一鵬洛客。

* 如果由你操控的生物攻擊鵬洛客，則防禦玩家便是該鵬洛客的操控者。

* 在某些多人玩法中，由你操控的生物可以攻擊數位玩家和／或鵬洛客。 對每個攻擊生物而言，地獄騎士都會向所對應的玩家造成傷害。
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獄窖
{三}
傳奇神器
{一}，{橫置}： 放逐目標由你操控的生物。
{七}，{橫置}： 放逐目標不由你操控的生物。
當獄窖從戰場進入墳墓場時，將所有被它放逐的牌各在其擁有者之操控下移回戰場。

* 獄窖的第一個與第三個異能有連結關係。 而獄窖的第二個與第三個異能也有類似的連結關係。 只有被獄窖的第一個或第二個異能所放逐的牌，才會被第三個異能移回戰場。
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（正面）
內陸隱者
{一}{紅}
生物～人類／狼人
2/1
在每個維持開始時，若上回合沒有任一咒語施放過，轉化內陸隱者。

（背面）
內陸禍害
*紅*
生物～狼人
3/2
若能阻擋內陸禍害，則必須阻擋之。
在每個維持開始時，若某玩家上回合施放了兩個或更多咒語，轉化內陸禍害。

* 如果內陸禍害進行攻擊，只要防禦玩家操控了能夠阻擋內陸禍害的生物，則他在宣告阻擋者步驟時，便必須指定至少一個阻擋者來阻擋它。
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空圓地精靈
{三}{白}
生物～精靈
2/2
閃現（你可以於你能夠施放瞬間的時機下施放此咒語。）
飛行
當空圓地精靈進戰場時，將目標進行攻擊或阻擋的生物移出戰鬥。

* 如果將進行攻擊的生物移出戰鬥，則並不會因此重置它。

* 如果將進行攻擊的生物移出戰鬥，則並不會讓原先被它阻擋的生物成為未受阻擋。 該攻擊生物如果未被其它生物阻擋，則將不會分配戰鬥傷害（除非它具有踐踏）。

* 如果某回合中有數個戰鬥階段，被移出戰鬥的生物依舊能在該回合稍後的戰鬥階段中進行攻擊或阻擋。
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恆狼
{一}{紅}{綠}
生物～狼
2/2
威嚇（此生物只能被神器生物和／或與它有共通顏色的生物阻擋。）
由你操控的其他狼生物與狼人生物得+1/+1。
由你操控且非人類的狼人不能轉化。

* 既是狼也是狼人的生物只會得到一次這種加成。

* 恆狼的加成永不會對本身生效，就算它因故成為狼人生物也是一樣。

* 「非人類的狼人」意指是狼人、且並非人類的生物。
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困惑漸增
{X}{藍}
巫術
目標玩家將其牌庫頂的X張牌置入其墳墓場。 如果困惑漸增是從墳墓場施放，則改為該玩家將其牌庫頂該數量兩倍的牌置入其墳墓場。
返照{X}{藍}（你可以從你的墳墓場使用此牌，並支付其返照費用， 然後將它放逐。）

* 不論困惑漸增是從哪個區域施放，它都是將牌從目標玩家的牌庫頂置入該玩家的墳墓場。
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報復漸增
{紅}{紅}
瞬間
複製目標由你操控的瞬間或巫術咒語。 如果報復漸增是從墳墓場施放，則改為將該咒語複製兩次。 你可以為每個複製品選擇新的目標。
返照{三}{紅}{紅}（你可以從你的墳墓場施放此牌，並支付其返照費用，然後將它放逐。） 然後將它放逐。）

* 報復漸增可以選擇任何由你操控的瞬間或巫術咒語為目標（並複製之），而不是只能選擇具有目標者。

* 當報復漸增結算時，它會產生某咒語的一個或兩個複製品。 這些複製品都由你操控。 這些複製品是在堆疊中產生，所以它們並不是被「施放」的。 會因玩家施放咒語而觸發的異能並不會觸發。 然後在雙方玩家有機會施放咒語與起動異能後，這些複製品如常結算。

* 這些複製品的目標將與原版咒語相同，除非你選擇新的目標。 你可以改變任意數量的目標，不論全部改變或部分改變都行。 如果對其中的一個目標而言，你無法選擇一個新的合法目標，則它會保持原樣而不改變（即使現在的目標並不合法）。 如果有兩個複製品，則對每個複製品而言，你都可以將其目標改變成不同的合法目標。

* 如果報復漸增所複製的咒語具有模式（也就是說，它註記著「選擇一項～」或類似者），則複製品的模式會與原版咒語相同。 你無法選擇不同模式。

* 如果報復漸增所複製的咒語包括了於施放時決定的X數值（例如地震這類），則此複製品的X數值與原版咒語相同。

* 你不能選擇去支付該咒語的任何額外費用。 不過，會基於替原版咒語所支付的任何額外費用而產生的效應都會被複製，就好像每個複製品都支付過同樣的費用一樣。 舉例來說，如果某玩家犧牲了某個3/3生物來施放投擲，並利用報復漸增來複製它，則投擲之複製品會對其目標造成3點傷害。
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林間迷途
{三}{綠}{綠}
結界
每當一個生物攻擊你或由你操控的某個鵬洛客時，展示你的牌庫頂牌。 如果該牌是樹林牌，將該生物移出戰鬥。 然後將所展示的牌置於你的牌庫底。

* 如果將進行攻擊的生物移出戰鬥，則並不會因此重置它。

* 每有一個攻擊你或由你操控的某個鵬洛客的生物，就會觸發一次林間迷途，因此在展示牌之前，務必要清楚表明哪一個觸發是對應哪一個攻擊生物。
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馬可夫大劍師
{一}{紅}{紅}
生物～吸血鬼／戰士
1/1
連擊
每當馬可夫大劍師對一位玩家造成戰鬥傷害時，在其上放置一個+1/+1指示物。

* 這些+1/+1指示物放上馬可夫大劍師的時候，已經來不及增加它在該次戰鬥步驟中所造成的戰鬥傷害。 不過，在造成先攻戰鬥傷害時放上馬可夫大劍師的+1/+1指示物，則會增加它在普通戰鬥步驟中所造成的傷害數量。

* 如果此生物將對多位玩家同時造成傷害，也許是由於轉移了某些戰鬥傷害，則每傷害了一位玩家，此異能便會觸發一次。
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馬可夫軍頭
{五}{紅}
生物～吸血鬼／戰士
4/4
敏捷
當馬可夫軍頭進戰場時，至多兩個目標生物本回合不能進行阻擋。

* 你可以為馬可夫軍頭的進戰場觸發式異能選擇零個，一個，或是兩個目標生物。

* 這些生物在該回合中無法阻擋任何生物，而不止是無法阻擋馬可夫軍頭而已。
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孽物米凱耶
{三}{黑}{黑}{黑}
傳奇生物～殭屍／僧侶
5/5
威嚇
每當一個人類對你造成傷害時，將其消滅。
由你操控的其他非人類生物得+1/+1並具有不息異能。 （當具有不息異能的生物死去時，若其上沒有+1/+1指示物，則將它在其擁有者的操控下返回戰場，且其上有一個+1/+1指示物。）

* 人類對你造成的非戰鬥傷害，以及由你操控的人類對你造成的傷害，都會觸發米凱耶的觸發式異能。

* 米凱耶並非以指示物的形式賦予其他非人類生物+1/+1加成，並且也不會因此阻止不息異能。

* 孽物米凱耶與依尼翠系列的月主教米凱耶可以同時共存於戰場上。 「傳奇規則」只會檢查名稱完全相同的傳奇永久物。
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蒙卓祭師
{三}{紅}
生物～人類／狼人／祭師
3/2
在每個維持開始時，若上回合沒有任一咒語施放過，轉化蒙卓祭師。

托瓦拉法師獵手
*紅*
生物～狼人
5/5
每當某對手施放一個咒語時，托瓦拉法師獵手對該玩家造成2點傷害。
在每個維持開始時，若某玩家上回合施放了兩個或更多咒語，轉化托瓦拉法師獵手。

* 托瓦拉法師獵手的第一個觸發式異能會比觸發它的咒語先一步結算。 如果這會讓施放該咒語的玩家輸掉這盤遊戲，則該咒語將不會結算。
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回收秘術
{三}{藍}
巫術
將目標瞬間或巫術牌從你的墳墓場移回你手上。
返照{二}{紅}（你可以從你的墳墓場使用此牌，並支付其返照費用， 然後將它放逐。）

* 回收秘術不能把本身當作目標。 當你選擇其目標時，它已經在堆疊中。
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掠食流漿
{綠}{綠}{綠}
生物～流漿
1/1
掠食流漿不會毀壞。
每當掠食流漿攻擊時，在其上放置一個+1/+1指示物。
每當本回合中曾受到掠食流漿傷害的生物死去時，在掠食流漿上放置一個+1/+1指示物。

* 每次有生物死去時，便會檢查掠食流漿在該回合任何時段中是否曾對它造成傷害。 若曾有過，則會觸發掠食流漿的異能。 至於該生物是由誰操控，或者它是置入誰的墳墓場，則都不重要。
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葬火心狼
{二}{紅}
生物～狼
1/1
每當葬火心狼攻擊時，每個由你操控的生物本回合只能被兩個或更多生物阻擋。
不息（當此生物死去時，若其上沒有+1/+1指示物，則將它在其擁有者的操控下返回戰場，且其上有一個+1/+1指示物。）

* 葬火心狼的第一個觸發式異能也會影響在它結算時尚未在戰場上、但在該回合稍後時段中進戰場的生物。 雖然通常來說這影響很小，但如果有那種放進戰場且進行攻擊的生物，或是該回合有數個戰鬥階段，則確實會造成差異。
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無情屍嵌
{三}{藍}{藍}
生物～殭屍
4/4
從你的墳墓場放逐一張生物牌，以作為施放無情屍嵌的額外費用。
不息（當此生物死去時，若其上沒有+1/+1指示物，則將它在其擁有者的操控下返回戰場，且其上有一個+1/+1指示物。）

* 如果無情屍嵌因其不息異能返回戰場，它並非被施放。 你不會因此從你的墳墓場放逐一張生物牌。
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救命一攫
{藍}
瞬間
將目標由你擁有的生物移回你手上。
返照{白}（你可以從你的墳墓場使用此牌，並支付其返照費用， 然後將它放逐。）

* 救命一攫可以選擇由你擁有的任何生物為目標，甚至是由其他玩家操控的。
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火焚原野
{四}{紅}
巫術
消滅目標地。 火焚原野對每個人類生物各造成1點傷害。

* 如果在火焚原野的異能試圖結算前，該目標地已經是不合法目標，則它將被反擊，且其所有效應都不會生效。 人類不會因此受到任何傷害。

* 火焚原野並未以任何人類為目標。 就算戰場上沒有任何人類，你依舊可以施放火焚原野。
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降靈
{二}{白}{白}
結界
在每個維持開始時，你可以從你的墳墓場放逐目標生物牌。 若你如此作，將一個衍生物放進戰場，且為該牌的複製品，並額外具有精靈此類別。 在下一個結束步驟開始時，將它放逐。

* 此複製品並不具有敏捷（除非它所複製的牌具有敏捷）並且通常不能攻擊。
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亡者秘密
{二}{藍}
結界
每當你從你的墳墓場施放一個咒語時，抽一張牌。

* 亡者秘密的觸發式異能會比你從墳墓場中施放的該咒語先一步結算。
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史革達劫命僧
{一}{黑}
生物～人類／僧侶
1/1
{三}{黑}，{橫置}，犧牲一個人類： 消滅目標生物。

* 你可以犧牲由你操控的任何一個人類，包括史革達劫命僧本身。

* 由於是先選擇目標、再支付費用，你可以起動史革達劫命僧的異能，並選擇其本身為目標，然後犧牲史革達劫命僧來支付其費用。
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依尼翠王者索霖
{二}{白}{黑}
鵬洛客～索霖
3
[+1]： 將一個1/1黑色，具繫命異能的吸血鬼衍生生物放進戰場。
[-2]： 你獲得具有「由你操控的生物得+1/+0」的徽記。
[-6]： 消滅至多三個目標生物和／或其他鵬洛客。 將以此法置入墳墓場的每張牌移回戰場並由你操控。

* 此徽記可以累計。 如果你有兩個，則由你操控的生物將得+2/+0。

* 你可以選擇衍生生物為依尼翠王者索霖的第三個異能之目標，但它不會移回戰場。

* 如果具有不息的生物被依尼翠王者索霖的第三個異能消滅，則會觸發其不息異能，但該生物會被索霖的異能先一步移回戰場。 其不息異能結算時，什麼都不會發生。

* 如果依尼翠王者索霖因故成為生物，則可以選擇本身為它的第三個異能之目標。 當此異能結算時，如果依尼翠王者索霖仍在戰場上，則它會消滅索霖，將他移回戰場且由你操控。
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（正面）
捲靈妖
{三}{藍}{藍}
生物～精靈
1/3
飛行
當捲靈妖對一位玩家造成戰鬥傷害時，你可以轉化它。 如果你如此作，將它結附在目標由該玩家操控的生物上。

（背面）
鬼魅糾纏
*藍*
結界～靈氣
結附於生物
你操控所結附的生物。

* 你選擇捲靈妖的觸發式異能之目標的時機，是在它觸發並進入堆疊時。 於此異能結算時，你才選擇是否要轉化它。 如果在這時段之前，該生物已經是不合法目標，則此異能會被反擊，且所有效應都不會生效。 你無法讓捲靈妖轉化。

* 如果讓捲靈妖離開戰場來回應其觸發式異能，則你將無法轉化它，它也不會回到戰場或結附於該目標上。

* 如果捲靈妖轉化時上面有任何+1/+1指示物，則它們會留在鬼魅糾纏上。 不過，它們不會影響所結附的生物之力量或防禦力。

* 如果捲靈妖同時對數位玩家造成戰鬥傷害（可能是由於其戰鬥傷害被轉移），則每有一位這樣的玩家，其異能就會觸發一次。 比如說，你在第一次這類異能結算時將捲靈妖轉化為鬼魅糾纏。 輪到第二個異能時，你或許會選擇將它轉化回捲靈妖。 如果你如此作，它將再度是個生物，並且將不會結附於任何東西上；你在「選擇是否要轉化它」與「讓它不再結附」之間的時段無法作任何事。
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怨毒身影
{一}{黑}
結界～靈氣
結附於生物
每當所結附的生物受到傷害時，它對其操控者造成等量的傷害。

* 怨毒身影會使得所結附的生物對其操控者造成傷害。 繫命以及侵染等異能都會如常生效。
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溪堡隊長
{一}{黑}{紅}
生物～吸血鬼／士兵
2/2
先攻
由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1並具有先攻異能。

* 如果具有先攻的某生物已在第一個戰鬥傷害步驟中造成傷害，然後在處理普通戰鬥傷害前失去先攻，則此生物在第二個戰鬥傷害步驟中將無法再度造成傷害（除非它具有連擊）。
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突然消失
{五}{白}
巫術
放逐目標玩家操控的所有非地永久物。 在下一個結束步驟開始時，將所有以此法放逐的牌各在其擁有者之操控下移回戰場。

* 如果突然消失的延遲觸發式異能被反擊，或是在觸發後被移出堆疊，則被它放逐的牌將持續被放逐。 此延遲觸發式異能只會觸發一次。
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瑟班守護者莎利雅
{一}{白}
傳奇生物～人類／士兵
2/1
先攻
非生物咒語增加{一}來施放。

* 此異能會影響每個不是生物的咒語，包括你自己的。

* 此異能會影響每個非生物咒語的總費用，但不會改變該咒語的魔法力費用或總魔法力費用。

* 當決定某咒語的總費用時，增加其費用的效應會先生效，然後才輪到減少其費用的效應。
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洗清思想
{藍}
瞬間
目標玩家將其牌庫頂的兩張牌置入其墳墓場。
抽一張牌。

* 如果在洗清思想結算前，該生物或玩家已經是不合法目標，則它將被反擊，且其所有效應都不會生效。 你不會因此抽牌。

* 依照牌上指示的順序逐一處理：如果你以自己為目標，則你將把自己牌庫頂的兩張牌置入自己的墳墓場，然後抽一張牌。
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瑟班劫難論者
{一}{白}{白}
生物～人類／僧侶
2/2
{橫置}： 將一個1/1白色人類衍生生物放進戰場。
命懸一刻～只要你的生命為5或更少，由你操控的其他生物得+2/+2。

* 防禦力受到瑟班劫難論者之命懸一刻異能加成的生物，在其操控者的生命為6或更多時（或是只要瑟班劫難論者離開戰場時）便失去此加成。 如果在命懸一刻異能給予的加成消失之後，該生物上所標記的傷害數量大於或等於其防禦力，該生物會被消滅且置入其擁有者的墳墓場。

* 如果瑟班劫難論者的起動式異能結算時，你的生命為5或更少，則該衍生生物進戰場時會是3/3。
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塔樓遊魂
{三}{藍}
生物～精靈
2/2
飛行
當塔樓遊魂進戰場時，檢視你牌庫頂的兩張牌。 將其中一張置入你手上，另一張置入你的墳墓場。

* 當塔樓遊魂進戰場時，如果你的牌庫只有一張牌，則你會檢視該牌並將它置入你手上。
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追獵者直覺
{一}{綠}
巫術
展示你牌庫頂的四張牌。 將其中的一張生物牌置於你手上，其餘則置入你的墳墓場。
返照{二}{藍}（你可以從你的墳墓場使用此牌，並支付其返照費用， 然後將它放逐。）

* 如果所展示的牌中有任何生物牌，則你必須將其中一張生物牌置於你手上，就算你寧願將所展示的牌全部置入你的墳墓場也是一樣。
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大天使地窖
地
{橫置}： 加{一}到你的魔法力池中。
{二}{白}{黑}，{橫置}： 由你操控的生物獲得死觸與繫命異能直到回合結束。

* 大天使地窖的最後一個異能只會影響當它結算時正由你操控的生物。 它不會影響在該回合稍後時段才由你操控的生物。

* 同一個生物上的數個死觸或繫命異能不會累計。
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倖存村民
{四}{綠}
生物～人類
4/5
警戒
命懸一刻～只要你的生命為5或更少，由你操控的其他生物具有警戒。

* 「橫置生物來讓它們攻擊」此事會發生在支付任何讓它們攻擊所需之費用之前。 如果支付此類費用會讓你的總生命降到6以下，則你已橫置的攻擊者將具有警戒，但此異能在該次戰鬥中並無法帶來好處。
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牆頂護衛
{三}
神器
牆頂護衛須橫置進戰場。
{橫置}： 加{一}到你的魔法力池中。
只要不是在你的回合中，牆頂護衛為2/3，具飛行異能的石像鬼神器生物。

* 在不是你的回合中，牆頂護衛依舊具有橫置以產生魔法力的異能。
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（正面）
狼吻囚人
{綠}
生物～人類／狼人
1/1
{一}{綠}： 狼吻囚人得+2/+2直到回合結束。 此異能每回合只能起動一次。
在每個維持開始時，若上回合沒有任一咒語施放過，轉化狼吻囚人。

（背面）
展爪殺手
*綠*
生物～狼人
2/2
{三}{綠}： 展爪殺手得+4/+4直到回合結束。 此異能每回合只能起動一次。
在每個維持開始時，若某玩家上回合施放了兩個或更多咒語，轉化展爪殺手。

* 你可以起動狼吻囚人的異能，讓它轉化成展爪殺手，然後在同一回合中起動展爪殺手的異能；反之亦然。

* 如果你起動其中一面的異能，然後某效應使得此牌在該回合轉化兩次，則你於該回合中將無法再度起動那一面的異能。
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狼獵手箭筒
{一}
神器～武具
佩帶此武具的生物具有「{橫置}： 此生物對目標生物或玩家造成1點傷害」以及「{橫置}： 此生物對目標狼人生物造成3點傷害」。
佩帶{五}

* 只有佩帶此武具的生物之操控者可以起動狼獵手箭筒所賦予的異能。

* 對這兩個起動式異能而言，佩帶此武具的生物是其異能的來源，也是其傷害的來源。 舉例來說，如果佩帶此武具的生物不是神器，則你起動這兩個異能時，可以選擇具有反神器保護之生物為目標。

* 如果你想要的話，也可以起動第一個異能並以狼人生物為目標。
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狂念破壞
{三}{紅}
巫術
目標生物對本身造成傷害，其數量等同於該生物的力量。

* 生物上諸如死觸或繫命的異能，可能會影響造成傷害後的結果。
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殭屍末日戰
{三}{黑}{黑}{黑}
巫術
將所有殭屍生物牌從你的墳墓場橫置移回戰場，然後消滅所有人類。

* 所有人類都會被消滅，而不只是由你操控的人類。

* 如果你墳墓場中的某張生物牌既是殭屍也是人類，則它將會被橫置移回戰場，然後被消滅。
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